Tap Tap 的規則
簡介
電腦會點亮彩色方格。在跟隨模式中,你要在每種顏色出現後不久點擊它,不要落後太多。在記憶模式中,你先看完整個序列,再依序重現。只要錯一次,遊戲就結束;只要你撐得住,分數和方格就會不斷成長。
開始
你先選擇一種模式,接著 3 秒倒數計時後開始。每一局都從 2 × 2(4 格)的方格開始。方格上有編號,由左到右、由上到下。小方格一定會顯示 App 色盤中的前幾種顏色,位置隨機:起始方格一定有紅色、粉紅色、青綠色和藍色。
跟隨模式
第一種顏色會在開始後 1.5 秒亮起。之後,不論你有沒有點擊,電腦都會每隔固定時間再增加一種顏色。你要依照方格亮起的順序點擊。同一格可能連續亮起兩次。
- 前 3 種顏色的間隔為 2 秒。
- 從下一種顏色起,每增加一種顏色,間隔就縮短 0.02 秒。
- 間隔最低不會低於 0.5 秒,在第 78 種顏色時達到此值。
- 方格變大時,序列會在暫停 2 秒後從頭開始,間隔也會恢復為 2 秒。
允許的落後程度
你可以比電腦慢幾拍:最多可以有 6 種顏色等著你點擊。當第 7 種顏色亮起,而前面 6 種都還沒被點到時,遊戲就會結束。反過來說,在沒有任何顏色等著你的時候點擊,會算作失誤;只有在第一種顏色出現之前的點擊會被忽略。
記憶模式
每一回合分成兩個階段。首先由電腦展示顏色順序:宣告後 1.5 秒第一種顏色亮起,每種顏色亮 1.2 秒(順序達到 5 種顏色後改為 0.8 秒),兩種顏色之間熄滅 0.08 秒。這段時間內,你的點擊不計算。接著,你依照順序重現這串顏色,沒有時間限制。
- 第一回合的順序由 2 到 4 種顏色隨機組成。
- 每三回合增加一種顏色:第四回合為 3 到 5 種,第七回合為 4 到 6 種。
- 每一回合的順序都會重新抽取:並不是在上一回合的基礎上多加一種顏色。
- 同一種顏色不會連續亮起兩次。
- 成功完成一回合即可獲得分數,接著暫停 1 秒,再進入下一回合。
會變大的格子
在跟隨模式中,格子大小隨分數變化:2 000 分時為 2 × 3(6 格),10 000 分時為 3 × 4(12 格),30 000 分時為 4 × 4(16 格)。在記憶模式中,則隨回合數變化。每次格子變大,顏色的位置都會改變,你需要重新看清楚格子。詳細說明請見模式與格子頁面。
分數
在跟隨模式中,每次正確點擊的得分,等於目前這串順序中已顯示的顏色數量乘以 2.5,再無條件捨去小數。順序越長,每次點擊得分越高;延遲點擊的得分甚至會稍微多一些,因為已經出現了更多顏色。
| 已顯示的顏色數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 點擊得分 | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
在記憶模式中,不會逐次點擊計分:成功完成一回合可得到的分數為:順序長度 × 回合編號 × 10 × 格子等級(最小的格子為 1,最大的為 4),再整體乘以 2.5。例如:在起始格子上,第一回合有 4 種顏色,可得 100 分。
遊戲結束
遊戲沒有勝利:點錯顏色、延遲過久或多點一下,都會結束遊戲,目標是盡可能走得更遠。只有跟隨模式設有終點:在同一個格子上重現 512 種顏色之後。結束畫面會顯示你達到的等級:跟隨模式中是目前這串順序的長度,記憶模式中是回合編號。等級 5、10、18、28 會解鎖階段徽章,標示你這局的表現。得分至少 500 分的遊戲會列入統計與排行榜,兩者都只保留最近 50 筆成績。