用一個例子了解玩法
每局都從 2 × 2(4 格)的方格開始。以下是由 App 引擎重播的一局遊戲方格,格子的編號與 App 中相同:
1234
在「跟隨」模式中,電腦會在開始後 1.5 秒亮起第一個格子,之後一開始每隔 2 秒再亮起一個。這裡最先出現的 4 種顏色是:青綠、紅、粉紅、粉紅。
- 青綠色,第 2 格
- 紅色,第 3 格
- 粉紅色,第 4 格
- 粉紅色,第 4 格
若立即點選,可得 2、5、7、10 分:每次點選的得分都比前一次高,因為會計入已出現的顏色數量。點完這 4 下後,分數為 24。到 2 000 分時,方格變為 2 × 3(6 格),依此類推,直到 4 × 4(16 格)。
該從哪裡開始?
規則
顏色的節奏、容許的延遲、失誤、逐漸變大的方格,以及分數計算。
模式與棋盤
「跟隨」與「記憶」並排比較,以及每種方格開啟的時機。
策略
跟上節奏、依格子記住數列、度過方格的變化。
重播的遊戲
由 App 引擎逐色重播的遊戲開頭,並附上所得分數。
在手機與平板上
App 以直向遊玩,支援 iPhone、iPad 和 Android。圖片為目前版本 App 的截圖。


