Правила Tap Tap
Коротко
Комп’ютер запалює кольорові клітинки. У режимі «Повторювати» ви торкаєтеся кожного кольору невдовзі після його появи, не відстаючи надто сильно. У режимі «Запам’ятовувати» ви дивитеся на всю послідовність, а потім відтворюєте її в тому самому порядку. Одна помилка завершує гру; рахунок і сітка зростають, поки ви тримаєтеся.
Початок
Ви обираєте режим, після чого зворотний відлік у 3 секунди оголошує початок. Кожна гра починається із сітки 2 × 2 (4 клітинки). Клітинки пронумеровані зліва направо та згори вниз. Сітка з кількох клітинок завжди показує перші кольори палітри застосунку, розташовані випадково: стартова сітка завжди містить червоний, рожевий, бірюзовий і синій.
Режим «Повторювати»
Перший колір запалюється через 1,5 с після старту. Далі комп’ютер додає по одному через рівні проміжки часу, незалежно від того, чи ви тапнули. Ви торкаєтеся клітинок у тому порядку, в якому вони запалювалися. Одна й та сама клітинка може запалитися двічі поспіль.
- Перші 3 кольори з’являються з інтервалом 2 с.
- Починаючи з наступного, інтервал скорочується на 0,02 с з кожним кольором.
- Він ніколи не опускається нижче 0,5 с — це значення досягається на 78-му кольорі.
- Коли сітка збільшується, послідовність починається з нуля після паузи в 2 с, а інтервал повертається до 2 с.
Дозволене запізнення
Ви можете відставати від комп’ютера: до 6 кольорів можуть чекати на ваш тап. Коли загорається 7-й колір, а 6 попередніх не було торкнуто, гра закінчується. І навпаки, тап тоді, коли жоден колір на вас не чекає, вважається помилкою; ігнорується лише тап перед найпершим кольором.
Режим «Запам’ятати»
Кожен раунд складається з двох етапів. Спочатку комп’ютер показує послідовність: перший колір загоряється через 1,5 с після оголошення, кожен колір світиться 1,2 с (або 0,8 с, щойно в послідовності стає 5 кольорів), із паузою 0,08 с між двома кольорами. Увесь цей час ваші тапи не враховуються. Потім ви відтворюєте послідовність у тому самому порядку, без обмеження в часі.
- У першому раунді послідовність містить від 2 до 4 кольорів, випадково.
- Кожні три раунди вона стає на один колір довшою: від 3 до 5 у четвертому раунді, від 4 до 6 у сьомому.
- Послідовність генерується заново в кожному раунді: це не попередня з додатковим кольором.
- Той самий колір ніколи не загоряється двічі поспіль.
- За успішний раунд нараховуються очки, після чого перед наступним раундом є пауза 1 с.
Сітка, що зростає
У режимі «Стежити» розмір сітки залежить від рахунку: 2 × 3 (6 клітинок) при 2 000 очок, 3 × 4 (12 клітинок) при 10 000, 4 × 4 (16 клітинок) при 30 000. У режимі «Запам’ятати» він залежить від раунду. Щоразу, коли сітка збільшується, кольори міняються місцями: потрібно уважно переглянути сітку заново. Докладніше на сторінці Режими та сітки.
Рахунку
У режимі «Стежити» кожен правильний тап приносить дві з половиною кратність кількості кольорів, уже показаних у поточній послідовності, з округленням униз. Що довша послідовність, то більше очок дає кожен тап; тап із запізненням навіть приносить трохи більше, адже вже з’явилися інші кольори.
| Уже показані кольори | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Бали за тап | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
У режимі «Запам’ятати» очки за окремі тапи не рахуються: успішний раунд приносить довжину послідовності × номер раунду × десять × ранг сітки (один для найменшої, чотири для найбільшої), усе це помножене на два з половиною. Приклад: перший раунд із 4 кольорів на початковій сітці приносить 100 очок.
Кінець гри
Перемоги немає: неправильний колір, надто велике запізнення або зайвий тап завершує гру, а мета — зайти якомога далі. Лише режим «Стежити» має передбачений кінець: після 512 кольорів, відтворених на одній сітці. Фінальний екран показує досягнутий рівень: довжину поточної послідовності в режимі «Стежити», номер раунду в режимі «Запам’ятати». Щаблі, що відкриваються на рівнях 5, 10, 18, 28, показують, як ви зіграли. Гра щонайменше з 500 очками потрапляє до статистики та рейтингу, які зберігають 50 останніх результатів.