Pravidlá hry Tap Tap
Stručne
Počítač rozsvecuje farebné políčka. V režime Sledovať ťukáte na každú farbu krátko po jej zobrazení, bez toho, aby ste príliš zaostali. V režime Zapamätať si sledujete celú postupnosť a potom ju zopakujete v správnom poradí. Jedna chyba ukončí hru; skóre a mriežka rastú, kým vydržíte.
Začiatok
Vyberiete si režim a potom 3-sekundové odpočítavanie oznámi začiatok. Každá hra začína na mriežke 2 × 2 (4 políčka). Políčka sú očíslované zľava doprava a zhora nadol. Mriežka s niekoľkými políčkami vždy ukazuje prvé farby z palety aplikácie, rozmiestnené náhodne: úvodná mriežka má vždy červenú, ružovú, tyrkysovú a modrú.
Režim Sledovať
Prvá farba sa rozsvieti 1,5 s po začiatku. Potom počítač v pravidelnom intervale pridáva ďalšiu, bez ohľadu na to, či ste ťukli, alebo nie. Políčka ťukáte v poradí, v akom sa rozsvietili. To isté políčko sa môže rozsvietiť dvakrát po sebe.
- Prvé 3 farby prichádzajú v odstupe 2 s.
- Od ďalšej sa odstup skracuje o 0,02 s pri každej farbe.
- Nikdy neklesne pod 0,5 s, túto hodnotu dosiahne pri 78. farbe.
- Keď sa mriežka zväčší, postupnosť začína od nuly po 2 s pauze a odstup sa vráti na 2 s.
Povolené oneskorenie
Za počítačom môžete zaostávať: až 6 farieb môže čakať na váš tap. Keď sa rozsvieti 7. farba a 6 predchádzajúcich ste sa nedotkli, hra sa skončí. Naopak, ak ťuknete, keď na vás nečaká žiadna farba, počíta sa to ako chyba; ignoruje sa iba tap pred úplne prvou farbou.
Režim Zapamätať si
Každé kolo sa hrá v dvoch krokoch. Najprv počítač ukáže postupnosť: prvá farba sa rozsvieti 1,5 s po oznámení, každá farba svieti 1,2 s (alebo 0,8 s, keď má postupnosť 5 farieb), pričom medzi dvoma farbami je 0,08 s zhasnutia. Počas tohto času sa vaše tapy nepočítajú. Potom postupnosť zopakujete v správnom poradí, bez časového limitu.
- V prvom kole má postupnosť náhodne 2 až 4 farby.
- Každé tretie kolo pribudne jedna farba: 3 až 5 vo štvrtom kole, 4 až 6 v siedmom.
- Postupnosť sa v každom kole losuje odznova: nie je to predchádzajúca postupnosť s jednou farbou navyše.
- Rovnaká farba sa nikdy nerozsvieti dvakrát po sebe.
- Úspešné kolo prinesie body, potom nasleduje 1 s prestávka pred ďalším kolom.
Rastúca mriežka
V režime Sledovať veľkosť mriežky závisí od skóre: 2 × 3 (6 políčok) pri 2 000 bodoch, 3 × 4 (12 políčok) pri 10 000, 4 × 4 (16 políčok) pri 30 000. V režime Zapamätať si závisí od kola. Pri každom zväčšení sa farby premiestnia: mriežku treba prečítať znova. Podrobnosti nájdete na stránke Režimy a mriežky.
Skóre
V režime Sledovať každý správny tap prináša dvapol násobok počtu farieb, ktoré sa už ukázali v aktuálnej postupnosti, zaokrúhlený nadol. Čím dlhšia postupnosť, tým viac bodov za každý tap; tap so zaostaním prinesie dokonca o niečo viac, pretože sa už objavilo viac farieb.
| Už ukázané farby | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Body za ťuknutie | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
V režime Zapamätať si sa nepočíta nič za každý tap: úspešné kolo prinesie dĺžku postupnosti × číslo kola × desať × poradie mriežky (jedna pre najmenšiu, štyri pre najväčšiu), a to celé vynásobené dvapol. Príklad: prvé kolo so 4 farbami na štartovacej mriežke prinesie 100 bodov.
Koniec hry
Neexistuje výhra: zlá farba, príliš veľké zaostávanie alebo tap navyše ukončí hru a cieľom je dostať sa čo najďalej. Iba režim Sledovať má plánovaný koniec: po 512 zopakovaných farbách na tej istej mriežke. Záverečná obrazovka ukazuje dosiahnutú úroveň: dĺžku aktuálnej postupnosti v režime Sledovať, číslo kola v režime Zapamätať si. Stupne, odomknuté na úrovniach 5, 10, 18, 28, zaraďujú vašu hru. Hra s aspoň 500 bodmi sa započíta do štatistík a rebríčka, ktoré uchovávajú posledných 50 výsledkov.