Tap Tap

Pravila igre Tap Tap

Ukratko

Računalo pali obojena polja. U načinu Slijedi dodirujete svaku boju ubrzo nakon što se pojavi, ne kasneći previše. U načinu Zapamti promatrate cijeli slijed, a zatim ga ponavljate redom. Jedna pogreška završava partiju; rezultat i mreža rastu dokle god izdržite.

Početak

Birate način igre, a zatim odbrojavanje od 3 sekunde najavljuje početak. Svaka partija počinje na mreži 2 × 2 (4 polja). Polja imaju brojeve, slijeva nadesno i odozgo prema dolje. Mreža s nekoliko polja uvijek prikazuje prve boje palete aplikacije, nasumično raspoređene: početna mreža uvijek ima crvenu, ružičastu, tirkiznu i plavu boju.

Način Slijedi

Prva boja se pali 1,5 s nakon početka. Zatim računalo dodaje po jednu u pravilnim razmacima, bez obzira jeste li tapnuli ili ne. Polja dodirujete redoslijedom kojim su se upalila. Isto se polje može upaliti dvaput zaredom.

  • Prve 3 boje stižu u razmaku od 2 s.
  • Od sljedeće nadalje razmak se skraćuje za 0,02 s sa svakom bojom.
  • Nikad ne pada ispod 0,5 s, a tu vrijednost dosiže na 78. boji.
  • Kad mreža poraste, slijed kreće ispočetka, nakon stanke od 2 s, a razmak se vraća na 2 s.

Dopušteno kašnjenje

Možete kasniti za računalom: do 6 boja može čekati vaš tap. Kad se upali 7. boja, a prethodnih 6 nije dodirnuto, igra završava. S druge strane, tapkanje dok vas nijedna boja ne čeka računa se kao greška; ignorira se samo tap prije same prve boje.

Način Pamćenje

Svaka runda igra se u dva dijela. Prvo računalo prikazuje niz: prva boja zasvijetli 1,5 s nakon najave, svaka boja ostaje upaljena 1,2 s (ili 0,8 s čim niz ima 5 boja), uz 0,08 s gašenja između dviju boja. Za to vrijeme vaši tapovi se ne računaju. Zatim ponavljate niz istim redoslijedom, bez vremenskog ograničenja.

  • U prvoj rundi niz ima od 2 do 4 boje, nasumično.
  • Svake tri runde niz ima jednu boju više: od 3 do 5 u četvrtoj rundi, od 4 do 6 u sedmoj.
  • Niz se svaki put izvlači ispočetka: nije prethodni niz s jednom bojom više.
  • Ista boja nikad ne zasvijetli dvaput zaredom.
  • Uspješna runda donosi svoje bodove, a zatim slijedi stanka od 1 s prije sljedeće runde.

Mreža koja raste

U načinu Praćenje veličina mreže prati rezultat: 2 × 3 (6 polja) pri 2 000 bodova, 3 × 4 (12 polja) pri 10 000, 4 × 4 (16 polja) pri 30 000. U načinu Pamćenje prati rundu. Pri svakom povećanju boje mijenjaju mjesta: treba ponovno pročitati mrežu. Detalji su na stranici Načini i mreže.

Rezultatu

U načinu Praćenje svaki ispravan tap donosi dva i pol puta više od broja boja koje su već prikazane u trenutačnom nizu, zaokruženo naniže. Što je niz dulji, to svaki tap donosi više; tap s kašnjenjem donosi čak malo više, jer su se u međuvremenu pojavile i druge boje.

Bodovi za ispravan tap u načinu Praćenje
Već prikazane boje12345678
Bodovi za dodir2571012151720

U načinu Pamćenje ništa se ne računa tap po tap: uspješna runda donosi duljinu niza × broj runde × deset × rang mreže (jedan za najmanju, četiri za najveću), sve pomnoženo s dva i pol. Primjer: prva runda s 4 boje na početnoj mreži donosi 100 bodova.

Kraj igre

Nema pobjede: pogrešna boja, prevelika kašnjenja ili višak tapa završavaju igru, a cilj je stići što dalje. Samo način Praćenje ima predviđen kraj: nakon 512 reproduciranih boja na istoj mreži. Završni zaslon prikazuje dostignutu razinu: duljinu trenutačnog niza u načinu Praćenje, broj runde u načinu Pamćenje. Stupnjevi, otvoreni na razinama 5, 10, 18, 28, smještaju vašu igru. Igra od najmanje 500 bodova ulazi u statistiku i ljestvicu, koje čuvaju posljednjih 50 rezultata.