הכללים של Tap Tap
בקצרה
המחשב מדליק משבצות צבעוניות. במצב עקוב, אתם מקישים על כל צבע זמן קצר אחרי שהוא מופיע, בלי להתאחר יותר מדי. במצב זכור, אתם צופים ברצף שלם, ואז משחזרים אותו לפי הסדר. טעות אחת מסיימת את המשחק; הניקוד והרשת ממשיכים לגדול כל עוד אתם מחזיקים מעמד.
ההתחלה
בוחרים מצב, ואז ספירה לאחור של 3 שניות מכריזה על תחילת המשחק. כל משחק מתחיל ברשת של 2 × 2 (4 משבצות). המשבצות ממוספרות משמאל לימין וממעלה למטה. רשת קטנה מציגה תמיד את הצבעים הראשונים בפלטת האפליקציה, ממוקמים באקראי: רשת ההתחלה כוללת תמיד אדום, ורוד, turquoise וכחול.
מצב עקוב
הצבע הראשון נדלק 1.5 שניות אחרי ההתחלה. לאחר מכן המחשב מוסיף צבע אחד בכל מרווח קבוע, בין אם הקשתם ובין אם לא. מקישים על המשבצות לפי הסדר שבו הן נדלקו. אותה משבצת יכולה להידלק פעמיים ברצף.
- 3 הצבעים הראשונים מגיעים במרווח של 2 שניות.
- החל מהצבע הבא, המרווח מתקצר ב-0.02 שניות בכל צבע.
- הוא אינו יורד לעולם מתחת ל-0.5 שניות, ערך שמושג בצבע ה-78.
- כשהרשת גדלה, הרצף מתחיל מאפס, אחרי הפסקה של 2 שניות, והמרווח חוזר ל-2 שניות.
האיחור המותר
אפשר לפגר אחרי המחשב: עד 6 צבעים יכולים להמתין לטאפ שלכם. כשצבע שביעי נדלק בזמן ש־6 הצבעים הקודמים עוד לא נלחצו, המשחק נגמר. לעומת זאת, טאפ כשאין אף צבע שממתין לכם נחשב לטעות; רק טאפ לפני הצבע הראשון מכולם מתעלמים ממנו.
מצב זיכרון
כל סבב מתנהל בשני שלבים. קודם המחשב מציג את הרצף: הצבע הראשון נדלק 1.5 שניות אחרי ההודעה, כל צבע נשאר דולק 1.2 שניות (או 0.8 שניות כשהרצף מגיע ל־5 צבעים), עם כיבוי של 0.08 שניות בין צבע לצבע. בזמן הזה הטאפים שלכם לא נספרים. אחר כך אתם משחזרים את הרצף לפי הסדר, בלי הגבלת זמן.
- בסבב הראשון הרצף כולל 2 עד 4 צבעים, באופן אקראי.
- כל שלושה סבבים הרצף מתארך בצבע אחד: 3 עד 5 בסבב הרביעי, 4 עד 6 בסבב השביעי.
- הרצף נבחר מחדש בכל סבב: זה לא הרצף הקודם עם צבע נוסף.
- אותו צבע אף פעם לא נדלק פעמיים ברציפות.
- סבב מוצלח מזכה בנקודות שלו, ואז יש הפסקה של שנייה אחת לפני הסבב הבא.
הרשת שגדלה
במצב עקוב, גודל הרשת תלוי בניקוד: 2 × 3 (6 משבצות) ב־2,000 נקודות, 3 × 4 (12 משבצות) ב־10,000, 4 × 4 (16 משבצות) ב־30,000. במצב זיכרון הוא תלוי בסבב. בכל הגדלה הצבעים מחליפים מקום: צריך לקרוא את הרשת מחדש. הפירוט נמצא בעמוד מצבים ורשתות.
הניקוד
במצב עקוב, כל טאפ נכון מזכה פי שניים וחצי ממספר הצבעים שכבר הוצגו ברצף הנוכחי, מעוגל כלפי מטה. ככל שהרצף ארוך יותר, כל טאפ מזכה ביותר; טאפ שניתן באיחור מזכה אפילו מעט יותר, כי כבר הופיעו צבעים נוספים.
| צבעים שכבר הוצגו | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| נקודות הלחיצה | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
במצב זיכרון לא סופרים טאפ אחרי טאפ: סבב מוצלח מזכה באורך הרצף × מספר הסבב × עשר × דרגת הרשת (אחת לקטנה ביותר, ארבע לגדולה ביותר), הכול כפול שניים וחצי. דוגמה: סבב ראשון של 4 צבעים ברשת ההתחלתית מזכה ב־100 נקודות.
סוף המשחק
אין ניצחון: צבע שגוי, איחור גדול מדי או טאפ מיותר מסיימים את המשחק, והמטרה היא להגיע רחוק ככל האפשר. רק למצב עקוב יש סוף מוגדר: אחרי 512 צבעים שהועתקו על אותה רשת. מסך הסיום מציג את הרמה שהושגה: אורך הרצף הנוכחי במצב עקוב, מספר הסבב במצב זיכרון. דרגות, שנפתחות ברמות 5, 10, 18 ו־28, ממקמות את המשחק. משחק של 500 נקודות לפחות נכנס לסטטיסטיקות ולדירוג, ששומרים את 50 התוצאות האחרונות.