Tap Tap

Reglene i Tap Tap

Kort fortalt

Datamaskinen lyser opp fargede ruter. I modusen Følge trykker du på hver farge kort tid etter at den dukker opp, uten å havne for langt etter. I modusen Huske ser du en hel rekke, og så spiller du den av på nytt i riktig rekkefølge. Én eneste feil avslutter spillet. Poengsummen og rutenettet vokser så lenge du holder ut.

Starten

Du velger en modus, og så varsler en nedtelling på 3 sekunder at spillet begynner. Alle spill starter med et rutenett på 2 × 2 (4 ruter). Rutene har et nummer, fra venstre til høyre og ovenfra og ned. Et rutenett med få ruter viser alltid de første fargene i appens palett, plassert tilfeldig: startrutenettet har alltid rødt, rosa, turkis og blått.

Modusen Følge

Den første fargen lyser opp 1,5 s etter start. Deretter legger datamaskinen til én til med jevne mellomrom, enten du har trykket eller ikke. Du trykker på rutene i den rekkefølgen de ble tent. Samme rute kan lyse to ganger på rad.

  • De 3 første fargene kommer med 2 s mellomrom.
  • Fra og med den neste blir mellomrommet 0,02 s kortere for hver farge.
  • Det går aldri under 0,5 s, en verdi som nås ved den 78. fargen.
  • Når rutenettet blir større, starter rekken på null igjen etter en pause på 2 s, og mellomrommet går tilbake til 2 s.

Tillatt etterslep

Du kan ligge etter datamaskinen: opptil 6 farger kan vente på tappet ditt. Når en 7. farge lyser opp mens de 6 foregående ikke er berørt, avsluttes runden. Omvendt regnes det som en feil å tappe når ingen farge venter på deg; bare et tapp før den aller første fargen blir ignorert.

Modusen Huske

Hver runde spilles i to trinn. Først viser datamaskinen rekken: den første fargen lyser opp 1,5 s etter varselet, hver farge lyser i 1,2 s (eller 0,8 s så snart rekken har 5 farger), med 0,08 s slukket mellom to farger. I løpet av denne tiden teller ikke tappene dine. Deretter spiller du rekken på nytt i riktig rekkefølge, uten tidsbegrensning.

  • I første runde består rekken av 2 til 4 farger, tilfeldig.
  • Hver tredje runde får rekken én farge til: fra 3 til 5 i fjerde runde, fra 4 til 6 i syvende runde.
  • Rekken trekkes på nytt i hver runde: den er ikke den forrige med én farge til.
  • Den samme fargen lyser aldri opp to ganger på rad.
  • En vellykket runde gir poeng, og deretter følger en pause på 1 s før neste runde.

Rutenettet som vokser

I Følge avhenger størrelsen på rutenettet av poengsummen: 2 × 3 (6 ruter) ved 2 000 poeng, 3 × 4 (12 ruter) ved 10 000, 4 × 4 (16 ruter) ved 30 000. I Huske avhenger den av runden. Hver gang rutenettet blir større, bytter fargene plass: du må lese rutenettet på nytt. Detaljene finner du på siden Moduser og rutenett.

Poengsummen

I Følge gir hvert riktige tapp to og en halv ganger antallet farger som allerede er vist i rekken som pågår, rundet ned. Jo lengre rekken er, desto mer gir hvert tapp. Et tapp som kommer for sent, gir til og med litt mer, siden flere farger allerede har dukket opp.

Poeng for et riktig tapp i Følge
Farger som allerede er vist12345678
Poeng for trykket2571012151720

I Huske telles ingenting tapp for tapp: en vellykket runde gir lengden på rekken × rundenummeret × ti × rutenettets nivå (én for det minste, fire for det største), alt ganget med to og en halv. Eksempel: en første runde med 4 farger på startrutenettet gir 100 poeng.

Slutten på spillet

Det finnes ingen seier: en feil farge, for stor forsinkelse eller et tapp for mye avslutter spillet, og målet er å komme så langt som mulig. Bare modusen Følge har en planlagt slutt: etter 512 gjengitte farger på samme rutenett. Sluttskjermen viser nivået du nådde: lengden på rekken som pågikk i Følge, rundenummeret i Huske. Trinn som åpnes på nivå 5, 10, 18 og 28, plasserer spillet ditt. Et spill på minst 500 poeng kommer med i statistikken og på rangeringslisten, som beholder de 50 siste resultatene.