Aturan Tap Tap
Ringkasan
Komputer menyalakan petak-petak berwarna. Di mode Ikuti, Anda menyentuh setiap warna tak lama setelah muncul, tanpa terlalu terlambat. Di mode Ingat, Anda melihat satu urutan penuh, lalu memainkannya kembali sesuai urutan. Satu kesalahan saja mengakhiri permainan; skor dan kotak terus bertambah selama Anda bertahan.
Awal permainan
Anda memilih mode, lalu hitung mundur 3 detik menandai dimulainya permainan. Setiap permainan dimulai pada kotak 2 × 2 (4 petak). Petak-petak diberi nomor, dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah. Kotak dengan sedikit petak selalu menampilkan warna-warna pertama dari palet aplikasi, yang ditempatkan secara acak: kotak awal selalu berisi merah, merah muda, turkuois, dan biru.
Mode Ikuti
Warna pertama menyala 1,5 detik setelah permainan dimulai. Selanjutnya, komputer menambah satu warna pada interval teratur, entah Anda sudah mengetuk atau belum. Anda menyentuh petak sesuai urutan menyalanya. Petak yang sama bisa menyala dua kali berturut-turut.
- 3 warna pertama muncul dengan jeda 2 detik.
- Mulai dari warna berikutnya, jeda memendek 0,02 detik pada setiap warna.
- Jeda tidak pernah turun di bawah 0,5 detik, nilai yang tercapai pada warna ke-78.
- Saat kotak membesar, urutan dimulai lagi dari nol setelah jeda 2 detik, dan jeda kembali menjadi 2 detik.
Keterlambatan yang diizinkan
Anda boleh tertinggal dari komputer: hingga 6 warna bisa menunggu tap Anda. Saat warna ke-7 menyala padahal 6 warna sebelumnya belum Anda sentuh, permainan berakhir. Sebaliknya, mengetuk saat tidak ada warna yang menunggu dihitung sebagai kesalahan; hanya tap sebelum warna pertama yang diabaikan.
Mode Mengingat
Setiap ronde dimainkan dalam dua tahap. Pertama, komputer menampilkan urutannya: warna pertama menyala 1,5 dtk setelah pengumuman, setiap warna menyala selama 1,2 dtk (atau 0,8 dtk begitu urutan berisi 5 warna), dengan jeda padam 0,08 dtk di antara dua warna. Selama itu, tap Anda tidak dihitung. Setelah itu, Anda memainkan ulang urutan tersebut sesuai urutan, tanpa batas waktu.
- Pada ronde pertama, urutan berisi 2 sampai 4 warna, secara acak.
- Setiap tiga ronde, urutan bertambah satu warna: 3 sampai 5 pada ronde keempat, 4 sampai 6 pada ronde ketujuh.
- Urutan diacak ulang dari awal di setiap ronde: bukan urutan sebelumnya ditambah satu warna.
- Warna yang sama tidak pernah menyala dua kali berturut-turut.
- Ronde yang berhasil memberi poin, lalu jeda 1 dtk sebelum ronde berikutnya.
Kisi yang bertambah besar
Di mode Mengikuti, ukuran kisi mengikuti skor: 2 × 3 (6 kotak) pada 2.000 poin, 3 × 4 (12 kotak) pada 10.000, 4 × 4 (16 kotak) pada 30.000. Di mode Mengingat, ukuran kisi mengikuti ronde. Setiap kali kisi membesar, posisi warna berubah: Anda perlu membaca ulang kisinya. Detailnya ada di halaman Mode dan kisi.
Skor
Di mode Mengikuti, setiap tap yang benar memberi dua setengah kali jumlah warna yang sudah ditampilkan dalam urutan yang sedang berjalan, dibulatkan ke bawah. Semakin panjang urutannya, semakin banyak poin per tap; tap yang terlambat bahkan memberi sedikit lebih banyak, karena warna lain sudah muncul.
| Warna yang sudah ditampilkan | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poin tap | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
Di mode Mengingat, poin tidak dihitung per tap: ronde yang berhasil memberi poin sebesar panjang urutan × nomor ronde × sepuluh × peringkat kisi (satu untuk yang terkecil, empat untuk yang terbesar), lalu semuanya dikalikan dua setengah. Contoh: ronde pertama dengan 4 warna pada kisi awal memberi 100 poin.
Akhir permainan
Tidak ada kemenangan: warna yang salah, keterlambatan yang terlalu besar, atau tap berlebih mengakhiri permainan, dan tujuannya adalah melangkah sejauh mungkin. Hanya mode Mengikuti yang punya akhir yang ditentukan: setelah 512 warna dimainkan ulang pada kisi yang sama. Layar akhir menampilkan level yang dicapai: panjang urutan yang sedang berjalan di mode Mengikuti, nomor ronde di mode Mengingat. Tingkatan yang terbuka di level 5, 10, 18, 28 menunjukkan posisi permainan Anda. Permainan dengan minimal 500 poin masuk ke statistik dan papan peringkat, yang menyimpan 50 hasil terakhir.