Tap Tapin säännöt
Lyhyesti
Tietokone sytyttää värillisiä ruutuja. Seuraa-tilassa kosketat jokaista väriä pian sen ilmestymisen jälkeen jäämättä liikaa jälkeen. Muista-tilassa katsot kokonaisen jonon ja toistat sen sitten samassa järjestyksessä. Yksikin virhe päättää pelin; pisteet ja ruudukko kasvavat, kunhan pysyt mukana.
Alku
Valitset tilan, ja 3 sekunnin alkulaskenta ilmoittaa pelin alkamisen. Jokainen peli alkaa 2 × 2 -ruudukolla (4 ruutua). Ruudut on numeroitu vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas. Pieni ruudukko näyttää aina sovelluksen paletin ensimmäiset värit satunnaisessa järjestyksessä: aloitusruudukossa on aina punaista, pinkkiä, turkoosia ja sinistä.
Seuraa-tila
Ensimmäinen väri syttyy 1,5 s alusta. Sen jälkeen tietokone lisää yhden värin säännöllisin väliajoin riippumatta siitä, napautitko vai et. Kosketat ruutuja siinä järjestyksessä, jossa ne syttyivät. Sama ruutu voi syttyä kahdesti peräkkäin.
- 3 ensimmäistä väriä tulevat 2 s välein.
- Seuraavasta alkaen väli lyhenee 0,02 s jokaisella värillä.
- Se ei laske koskaan alle 0,5 s:n, minkä arvon se saavuttaa 78. värillä.
- Kun ruudukko suurenee, jono alkaa alusta 2 sekunnin tauon jälkeen, ja väli palaa 2 sekuntiin.
Sallittu jälkeenjäänti
Voit olla tietokoneesta jäljessä: jopa 6 väriä voi odottaa napautustasi. Kun 7. väri syttyy, vaikka 6 edellistä ei ole vielä napautettu, peli päättyy. Toisaalta napautus, kun yksikään väri ei odota sinua, lasketaan virheeksi; vain ennen aivan ensimmäistä väriä tehty napautus ohitetaan.
Muistaminen-tila
Jokainen kierros pelataan kahdessa vaiheessa. Ensin tietokone näyttää sarjan: ensimmäinen väri syttyy 1,5 s ilmoituksen jälkeen, jokainen väri palaa 1,2 s (tai 0,8 s heti, kun sarjassa on 5 väriä), ja kahden värin välillä valo on sammuksissa 0,08 s. Tänä aikana napautuksesi eivät lasketa. Sen jälkeen toistat sarjan samassa järjestyksessä ilman aikarajaa.
- Ensimmäisellä kierroksella sarjassa on 2–4 väriä satunnaisesti.
- Joka kolmannella kierroksella sarja on yhden värin pidempi: neljännellä kierroksella 3–5 väriä, seitsemännellä 4–6.
- Sarja arvotaan uudestaan joka kierroksella: se ei ole edellinen sarja yhdellä värillä pidennettynä.
- Sama väri ei koskaan syty kahdesti peräkkäin.
- Onnistunut kierros tuo pisteensä, ja sen jälkeen pidetään 1 s tauko ennen seuraavaa kierrosta.
Kasvava ruudukko
Seuraa-tilassa ruudukon koko riippuu pisteistä: 2 × 3 (6 ruutua) 2 000 pisteessä, 3 × 4 (12 ruutua) 10 000 pisteessä ja 4 × 4 (16 ruutua) 30 000 pisteessä. Muistaminen-tilassa se riippuu kierroksesta. Aina kun ruudukko suurenee, värit vaihtavat paikkaa: ruudukko täytyy lukea uudelleen. Lisätietoja on sivulla Tilat ja ruudukot.
Pisteet
Seuraa-tilassa jokainen oikea napautus tuottaa kaksi ja puoli kertaa niin monta pistettä kuin käynnissä olevassa sarjassa on jo näytetty värejä, alaspäin pyöristettynä. Mitä pidempi sarja, sitä enemmän jokainen napautus tuottaa; myöhässä tehty napautus tuottaa jopa hieman enemmän, koska muita värejä on ehtinyt jo tulla.
| Jo näytetyt värit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Napautuksen pisteet | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
Muistaminen-tilassa pisteitä ei lasketa napautus napautukselta: onnistunut kierros tuottaa sarjan pituus × kierroksen numero × kymmenen × ruudukon taso (yksi pienimmälle, neljä suurimmalle), kaikki kerrottuna kahdella ja puolella. Esimerkki: ensimmäinen 4 värin kierros aloitusruudukossa tuottaa 100 pistettä.
Pelin päättyminen
Voittoa ei ole: väärä väri, liian suuri myöhästyminen tai ylimääräinen napautus päättää pelin, ja tavoite on päästä mahdollisimman pitkälle. Vain Seuraa-tilalla on suunniteltu loppu: kun samalla ruudukolla on toistettu 512 väriä. Loppuruutu näyttää saavutetun tason: Seuraa-tilassa käynnissä olevan sarjan pituuden, Muistaminen-tilassa kierroksen numeron. Tasoilla 5, 10, 18 ja 28 avautuvat välitavoitteet auttavat arvioimaan peliä. Vähintään 500 pisteen peli päätyy tilastoihin ja ranking-listalle, jotka säilyttävät 50 viimeisintä tulosta.