Reglerne i Tap Tap
Kort fortalt
Computeren tænder farvede felter. I tilstanden Følg trykker du på hver farve kort efter, at den er dukket op, uden at komme for langt bagud. I tilstanden Husk ser du en hel række og spiller den derefter igen i rækkefølge. Én eneste fejl afslutter spillet. Point og gitter vokser, så længe du holder ud.
Starten
Du vælger en tilstand, og så varsler en nedtælling på 3 sekunder, at spillet begynder. Alle spil starter med et gitter på 2 × 2 (4 felter). Felterne er nummereret fra venstre mod højre og oppefra og ned. Et gitter med få felter viser altid de første farver fra appens palet, placeret tilfældigt: startgitteret har altid rød, pink, turkis og blå.
Tilstanden Følg
Den første farve tændes 1,5 s efter start. Derefter tilføjer computeren en farve med jævne mellemrum, uanset om du har trykket eller ej. Du trykker på felterne i den rækkefølge, de er blevet tændt. Det samme felt kan tændes to gange i træk.
- De første 3 farver kommer med 2 s mellemrum.
- Fra den næste farve bliver mellemrummet 0,02 s kortere for hver farve.
- Det kommer aldrig under 0,5 s, en værdi der nås ved den 78. farve.
- Når gitteret bliver større, starter rækken forfra efter en pause på 2 s, og mellemrummet er igen 2 s.
Den tilladte forsinkelse
Du kan ligge bagud i forhold til computeren: op til 6 farver kan vente på dit tap. Når en 7. farve lyser op, mens de 6 foregående ikke er blevet ramt, slutter spillet. Omvendt tæller det som en fejl at tappe, når ingen farve venter på dig; kun et tap før allerførste farve bliver ignoreret.
Huskemodus
Hver runde spilles i to trin. Først viser computeren rækkefølgen: den første farve lyser op 1,5 s efter beskeden, hver farve forbliver tændt i 1,2 s (eller 0,8 s, så snart rækkefølgen har 5 farver), med 0,08 s slukket mellem to farver. I den tid tæller dine tap ikke. Derefter gentager du rækkefølgen i samme orden uden tidsgrænse.
- I første runde består rækkefølgen af 2 til 4 farver, tilfældigt.
- Hver tredje runde består den af én farve mere: 3 til 5 i fjerde runde, 4 til 6 i syvende runde.
- Rækkefølgen trækkes forfra i hver runde: det er ikke den forrige med én farve ekstra.
- Den samme farve lyser aldrig op to gange i træk.
- En vellykket runde giver sine point, og derefter er der 1 s pause før næste runde.
Det voksende gitter
I Følg-modus følger gitterets størrelse scoren: 2 × 3 (6 felter) ved 2.000 point, 3 × 4 (12 felter) ved 10.000, 4 × 4 (16 felter) ved 30.000. I Huskemodus følger den runden. Hver gang gitteret bliver større, bytter farverne plads: du skal aflæse gitteret igen. Detaljerne findes på siden Modes og gitre.
Point
I Følg-modus giver hvert korrekte tap to og en halv gang antallet af farver, der allerede er vist i den igangværende rækkefølge, rundet ned. Jo længere rækkefølgen er, jo mere giver hvert tap; et tap, der gives for sent, giver endda lidt mere, fordi flere farver allerede er dukket op.
| Farver allerede vist | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Point for tap | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
I Huskemodus tælles der ikke point for hvert tap: en vellykket runde giver rækkefølgens længde × rundens nummer × ti × gitterets rang (én for det mindste, fire for det største), det hele ganget med to og en halv. Eksempel: en første runde med 4 farver på startgitteret giver 100 point.
Spillets slutning
Der er ingen sejr: en forkert farve, for stor forsinkelse eller et tap for meget afslutter spillet, og målet er at nå så langt som muligt. Kun Følg-modus har en planlagt afslutning: efter 512 gengivne farver på samme gitter. Slutskærmen viser det opnåede niveau: længden af den igangværende rækkefølge i Følg-modus, rundens nummer i Huskemodus. Trin, der åbnes ved niveau 5, 10, 18 og 28, placerer spillet. Et spil på mindst 500 point kommer med i statistikken og ranglisten, som gemmer de seneste 50 resultater.