Tap Tap

Tap Tapのルール

概要

コンピューターがカラーのマスを光らせます。フォローモードでは、色が現れてからあまり遅れないように、それぞれの色をタップします。メモリーモードでは、シーケンス全体を見てから、同じ順番で再現します。ミスが1回でもあるとゲームオーバーです。続けられる限り、スコアとグリッドは大きくなっていきます。

スタート

モードを選ぶと、3秒のカウントダウンのあとに始まります。ゲームはすべて2 × 2(4マス)のグリッドから始まります。マスには左から右、上から下の順に番号が付いています。マスの少ないグリッドには、常にアプリのパレットの最初の色がランダムに配置されます。最初のグリッドには必ず赤、ピンク、ターコイズ、青が入ります。

フォローモード

最初の色はスタートの1.5秒後に光ります。その後は、タップしたかどうかにかかわらず、コンピューターが一定の間隔で1色ずつ追加します。光った順番どおりにマスをタップします。同じマスが2回続けて光ることもあります。

  • 最初の3色は2秒間隔で現れます。
  • 次の色からは、色が増えるごとに間隔が0.02秒ずつ短くなります。
  • 間隔は0.5秒より短くなることはなく、78色目でこの値に達します。
  • グリッドが大きくなると、2秒の間をおいてシーケンスは最初からやり直しになり、間隔も2秒に戻ります。

許される遅れ

コンピューターに遅れてもかまいません。最大6色までタップを待たせておけます。直前の6色にまだ触れていないうちに7色目が点灯すると、ゲームは終了します。逆に、待っている色が1つもないときにタップすると、ミスになります。ただし、最初の色が出る前のタップだけは無視されます。

「おぼえる」モード

各ラウンドは2つの段階で進みます。まずコンピューターが色の並びを見せます。最初の色は合図の1.5秒後に点灯し、各色は1.2秒間点灯します(並びが5色になってからは0.8秒)。色と色の間には0.08秒の消灯があります。この間のタップはカウントされません。次に、見た並びを順番どおりに再現します。制限時間はありません。

  • 最初のラウンドでは、並びの長さは2〜4色のどれかになります(ランダム)。
  • 3ラウンドごとに、並びが1色ずつ長くなります。4ラウンド目は3〜5色、7ラウンド目は4〜6色です。
  • 並びはラウンドごとに新しく作られます。前の並びに1色足したものではありません。
  • 同じ色が2回続けて点灯することはありません。
  • ラウンドに成功するとポイントがもらえ、1秒の間をおいて次のラウンドが始まります。

大きくなるグリッド

「ついていく」では、グリッドの大きさはスコアに応じて変わります。2,000点で2 × 3(6マス)、10,000点で3 × 4(12マス)、30,000点で4 × 4(16マス)になります。「おぼえる」では、ラウンドに応じて変わります。グリッドが大きくなるたびに色の位置が入れ替わるので、グリッドを見直す必要があります。詳しくはモードとグリッドのページをご覧ください。

スコア

「ついていく」では、正しいタップ1回につき、現在の並びですでに表示された色の数の2.5倍(小数点以下切り捨て)のポイントがもらえます。並びが長くなるほど1タップの得点が増えます。遅れてタップした場合は、その間にさらに色が表示されているため、得点が少し多くなります。

「ついていく」での正しいタップの得点
すでに表示された色の数12345678
タップの得点2571012151720

「おぼえる」では、タップごとの加点はありません。ラウンドに成功すると、並びの長さ × ラウンド番号 × 10 × グリッドのランク(最小は1、最大は4)に、さらに2.5を掛けた点数がもらえます。例:最初のグリッドでの1ラウンド目、4色の並びなら100点です。

ゲームの終了

勝利というものはありません。違う色をタップする、遅れすぎる、余計にタップするとゲームが終わり、できるだけ先まで進むことが目的です。決められた終わりがあるのは「ついていく」モードだけで、同じグリッドで512色を再現したときです。終了画面には到達したレベルが表示されます。「ついていく」ではそのときの並びの長さ、「おぼえる」ではラウンド番号です。レベル5、10、18、28で開く段階が、ゲームの成績の目安になります。500点以上のゲームは統計とランキングに記録され、直近50件の結果が保存されます。