Tap Tap

De regels van Tap Tap

Kort samengevat

De computer laat gekleurde vakjes oplichten. In de modus Volgen tikt u elke kleur kort nadat die verschijnt aan, zonder te veel achterstand op te lopen. In de modus Onthouden kijkt u naar een complete reeks en speelt u die daarna in dezelfde volgorde na. Eén enkele fout beëindigt het spel; de score en het rooster groeien zolang u volhoudt.

De start

U kiest een modus, waarna een aftelling van 3 seconden het begin aankondigt. Elk spel begint met een rooster van 2 × 2 (4 vakjes). De vakjes hebben een nummer, van links naar rechts en van boven naar beneden. Een rooster met een paar vakjes toont altijd de eerste kleuren van het kleurenpalet van de app, willekeurig geplaatst: het startrooster bevat altijd rood, roze, turquoise en blauw.

De modus Volgen

De eerste kleur licht 1,5 s na de start op. Daarna voegt de computer met regelmatige tussenpozen een kleur toe, of u nu getikt hebt of niet. U tikt de vakjes aan in de volgorde waarin ze zijn opgelicht. Hetzelfde vakje kan twee keer na elkaar oplichten.

  • De eerste 3 kleuren komen met 2 s tussenpoos.
  • Vanaf de volgende wordt de tussenpoos bij elke kleur 0,02 s korter.
  • Hij zakt nooit onder 0,5 s, een waarde die bij de 78e kleur wordt bereikt.
  • Wanneer het rooster groter wordt, begint de reeks opnieuw vanaf nul, na een pauze van 2 s, en gaat de tussenpoos terug naar 2 s.

De toegestane achterstand

U mag achterlopen op de computer: tot 6 kleuren kunnen op uw tap wachten. Als er een 7e kleur oplicht terwijl de 6 vorige niet zijn aangeraakt, stopt het spel. Omgekeerd telt tikken terwijl er geen enkele kleur op u wacht als een fout; alleen een tap vóór de allereerste kleur wordt genegeerd.

De modus Onthouden

Elke ronde verloopt in twee stappen. Eerst toont de computer de reeks: de eerste kleur licht 1,5 s na de aankondiging op, elke kleur blijft 1,2 s aan (of 0,8 s zodra de reeks 5 kleuren telt), met 0,08 s uit tussen twee kleuren. Gedurende die tijd tellen uw taps niet mee. Daarna speelt u de reeks in dezelfde volgorde na, zonder tijdslimiet.

  • In de eerste ronde telt de reeks willekeurig 2 tot 4 kleuren.
  • Om de drie rondes komt er één kleur bij: 3 tot 5 in de vierde ronde, 4 tot 6 in de zevende.
  • De reeks wordt elke ronde opnieuw getrokken: het is niet de vorige met één kleur extra.
  • Dezelfde kleur licht nooit twee keer achter elkaar op.
  • Een geslaagde ronde levert punten op, waarna een pauze van 1 s volgt vóór de volgende ronde.

Het groeiende raster

In Volgen volgt de grootte van het raster de score: 2 × 3 (6 vakjes) bij 2.000 punten, 3 × 4 (12 vakjes) bij 10.000, 4 × 4 (16 vakjes) bij 30.000. In Onthouden volgt het de ronde. Bij elke vergroting wisselen de kleuren van plaats: u moet het raster opnieuw lezen. De details staan op de pagina Modi en rasters.

De score

In Volgen levert elke juiste tap tweeënhalf keer het aantal kleuren op dat al in de lopende reeks is getoond, naar beneden afgerond. Hoe langer de reeks, hoe meer elke tap oplevert; een tap die te laat komt levert zelfs iets meer op, omdat er al meer kleuren zijn verschenen.

Punten van een juiste tap in Volgen
Al getoonde kleuren12345678
Punten van de tik2571012151720

In Onthouden wordt er niet per tap geteld: een geslaagde ronde levert de lengte van de reeks × het rondenummer × tien × de rang van het raster (één voor het kleinste, vier voor het grootste) op, alles vermenigvuldigd met tweeënhalf. Voorbeeld: een eerste ronde van 4 kleuren op het beginraster levert 100 punten op.

Het einde van het spel

Er is geen overwinning: een verkeerde kleur, een te grote achterstand of een tap te veel beëindigt het spel, en het doel is om zo ver mogelijk te komen. Alleen de modus Volgen heeft een voorzien einde: na 512 nagespeelde kleuren op hetzelfde raster. Het eindscherm toont het bereikte niveau: de lengte van de lopende reeks in Volgen, het rondenummer in Onthouden. Trappen, die opengaan op niveau 5, 10, 18 en 28, geven aan hoe goed het spel was. Een spel van minstens 500 punten komt in de statistieken en de ranglijst, die de laatste 50 resultaten bewaren.