Tap Tap

Tap Tap 的规则

简介

电脑会点亮一些彩色格子。在跟随模式下,你要在每种颜色出现后不久就点击它,不要落后太多。在记忆模式下,你先看完整个序列,再按顺序重现。只要错一次,游戏就结束;只要你坚持下去,分数和网格就会不断增长。

开始

你先选择一种模式,然后会有 3 秒倒计时宣告开始。每局游戏都从 2 × 2(4 格)的网格开始。格子带有编号,从左到右、从上到下。格子较少的网格总是显示应用调色板中靠前的几种颜色,位置随机:起始网格里总有红色、粉色、青绿色和蓝色。

跟随模式

开始后 1.5 秒,第一种颜色亮起。之后,无论你有没有点击,电脑都会每隔固定间隔再添加一种颜色。你要按格子亮起的顺序依次点击。同一个格子可以连续亮两次。

  • 前 3 种颜色的间隔为 2 秒。
  • 从下一种颜色开始,每出现一种颜色,间隔就缩短 0.02 秒。
  • 间隔最低不会低于 0.5 秒,到第 78 种颜色时达到这个值。
  • 网格扩大时,序列会从头开始,中间暂停 2 秒,间隔也恢复为 2 秒。

允许的延迟

你可以比电脑慢一些:最多可以有 6 种颜色在等你点击。当第 7 种颜色亮起,而前 6 种都还没被点到时,游戏结束。反过来,在没有任何颜色等你的时候点击,算作失误;只有在第一种颜色出现之前的点击会被忽略。

记忆模式

每一轮分两步进行。首先由电脑展示序列:宣布后 1.5 秒第一种颜色亮起,每种颜色亮 1.2 秒(序列达到 5 种颜色后缩短为 0.8 秒),两种颜色之间熄灭 0.08 秒。这段时间里,你的点击不计入。然后,你按顺序重现这个序列,没有时间限制。

  • 第一轮,序列随机包含 2 到 4 种颜色。
  • 每三轮增加一种颜色:第四轮为 3 到 5 种,第七轮为 4 到 6 种。
  • 每一轮的序列都是重新随机生成的,并不是在上一轮的基础上多加一种颜色。
  • 同一种颜色不会连续亮两次。
  • 成功完成一轮会获得相应的分数,然后暂停 1 秒,再开始下一轮。

会变大的格子

在跟随模式中,格子的大小随分数变化:2000 分时为 2 × 3(6 格),10000 分时为 3 × 4(12 格),30000 分时为 4 × 4(16 格)。在记忆模式中,则随轮数变化。每次变大时,各种颜色的位置都会改变,所以需要重新看一遍格子。详情请见模式与格子页面。

分数

在跟随模式中,每次正确点击得到的分数,是当前序列中已展示的颜色数量的 2.5 倍,向下取整。序列越长,每次点击得分越多;晚一点点击得分甚至会略多,因为这时已经出现了更多颜色。

跟随模式中一次正确点击的得分
已展示的颜色数12345678
点按得分2571012151720

在记忆模式中,不按每次点击计分:成功完成一轮的得分为序列长度 × 轮数 × 10 × 格子等级(最小的格子为 1,最大的为 4),再整体乘以 2.5。例如:在初始格子上,第一轮有 4 种颜色,可得 100 分。

游戏结束

游戏没有胜利一说:点错颜色、落后太多或多点一次,都会使游戏结束,目标是尽可能走得更远。只有跟随模式有预设的终点:在同一个格子上重现 512 种颜色之后。结束画面会显示你达到的等级:跟随模式中是当前序列的长度,记忆模式中是轮数。在第 5、10、18、28 级解锁的阶段,用来标示这局游戏所处的水平。得分至少 500 分的游戏会计入统计和排行榜,二者保留最近 50 局的成绩。