Les regles de Tap Tap
En resum
L’ordinador il·lumina caselles de colors. En mode Seguir, toqueu cada color poc després que aparegui, sense endarrerir-vos massa. En mode Memoritzar, mireu una seqüència sencera i després la repeteixiu en ordre. Un sol error acaba la partida; la puntuació i la graella creixen mentre aguanteu.
L’inici
Trieu un mode i després un compte enrere de 3 segons anuncia l’inici. Totes les partides comencen amb una graella de 2 × 2 (4 caselles). Les caselles porten un número, d’esquerra a dreta i de dalt a baix. Una graella de poques caselles mostra sempre els primers colors de la paleta de l’app, col·locats a l’atzar: la graella inicial sempre té vermell, rosa, turquesa i blau.
El mode Seguir
El primer color s’il·lumina 1,5 s després de l’inici. Després, l’ordinador n’afegeix un a intervals regulars, tant si heu tocat com si no. Toqueu les caselles en l’ordre en què s’han il·luminat. Una mateixa casella es pot il·luminar dues vegades seguides.
- Els 3 primers colors arriben amb 2 s de diferència.
- A partir del següent, l’interval s’escurça 0,02 s a cada color.
- Mai baixa de 0,5 s, valor que s’assoleix al 78è color.
- Quan la graella s’amplia, la seqüència torna a començar de zero, després d’una pausa de 2 s, i l’interval torna a ser de 2 s.
El retard permès
Pots anar endarrerit respecte a l’ordinador: fins a 6 colors poden esperar el teu toc. Quan s’encén un 7è color i els 6 anteriors no s’han tocat, la partida s’acaba. En canvi, tocar quan cap color no t’espera compta com una errada; només s’ignora un toc abans del primer color.
El mode Memoritzar
Cada ronda es juga en dos temps. Primer l’ordinador mostra la seqüència: el primer color s’encén 1,5 s després de l’avís, cada color roman encès 1,2 s (o 0,8 s tan bon punt la seqüència té 5 colors), amb 0,08 s d’apagada entre dos colors. Durant aquest temps, els teus tocs no compten. Després, repeteixes la seqüència en ordre, sense límit de temps.
- A la primera ronda, la seqüència té de 2 a 4 colors, a l’atzar.
- Cada tres rondes, té un color més: de 3 a 5 a la quarta ronda, de 4 a 6 a la setena.
- La seqüència es torna a generar de zero a cada ronda: no és l’anterior amb un color més.
- El mateix color no s’encén mai dues vegades seguides.
- Una ronda superada atorga els seus punts, i després hi ha una pausa d’1 s abans de la ronda següent.
La graella que creix
En Seguir, la mida de la graella depèn de la puntuació: 2 × 3 (6 caselles) als 2.000 punts, 3 × 4 (12 caselles) als 10.000, 4 × 4 (16 caselles) als 30.000. En Memoritzar, depèn de la ronda. Cada vegada que creix, els colors canvien de lloc: cal tornar a llegir la graella. El detall és a la pàgina Modes i graelles.
La puntuació
En Seguir, cada toc correcte atorga dues vegades i mitja el nombre de colors ja mostrats a la seqüència en curs, arrodonit cap avall. Com més llarga és la seqüència, més atorga cada toc; un toc fet amb retard n’atorga fins i tot una mica més, ja que han aparegut altres colors.
| Colors ja mostrats | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punts del toc | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
En Memoritzar, no es compta res toc a toc: la ronda superada atorga la longitud de la seqüència × el número de ronda × deu × el rang de la graella (un per a la més petita, quatre per a la més gran), tot multiplicat per dos i mig. Exemple: una primera ronda de 4 colors a la graella inicial atorga 100 punts.
El final de la partida
No hi ha victòria: un color equivocat, un retard massa gran o un toc de més acaba la partida, i l’objectiu és arribar com més lluny millor. Només el mode Seguir té un final previst: després de 512 colors reproduïts a la mateixa graella. La pantalla final mostra el nivell assolit: la longitud de la seqüència en curs en Seguir, el número de ronda en Memoritzar. Uns graons, que s’obren als nivells 5, 10, 18, 28, situen la partida. Una partida d’almenys 500 punts entra a les estadístiques i a la classificació, que conserven els 50 últims resultats.