Peraturan Tap Tap
Ringkasnya
Komputer menyalakan petak berwarna. Dalam mod Ikut, anda menyentuh setiap warna sejurus selepas ia muncul, tanpa terlalu ketinggalan. Dalam mod Hafal, anda melihat satu urutan penuh, kemudian memainkannya semula mengikut tertib. Satu kesilapan sahaja menamatkan permainan; skor dan grid terus bertambah selagi anda bertahan.
Permulaan
Anda memilih satu mod, kemudian kiraan detik 3 saat mengumumkan permulaan. Setiap permainan bermula dengan grid 2 × 2 (4 petak). Petak-petak itu bernombor, dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah. Grid yang kecil sentiasa menunjukkan warna-warna pertama palet app, diletakkan secara rawak: grid permulaan sentiasa mempunyai merah, merah jambu, pirus dan biru.
Mod Ikut
Warna pertama menyala 1.5 s selepas permulaan. Selepas itu, komputer menambah satu warna pada selang tetap, sama ada anda mengetik atau tidak. Anda menyentuh petak mengikut urutan ia menyala. Petak yang sama boleh menyala dua kali berturut-turut.
- 3 warna pertama muncul dengan jarak 2 s.
- Bermula dari warna seterusnya, jarak itu dipendekkan sebanyak 0.02 s pada setiap warna.
- Jarak itu tidak pernah turun di bawah 0.5 s, nilai yang dicapai pada warna ke-78.
- Apabila grid bertambah besar, urutan bermula semula dari sifar, selepas jeda 2 s, dan jarak kembali kepada 2 s.
Kelewatan yang dibenarkan
Anda boleh ketinggalan daripada komputer: sehingga 6 warna boleh menunggu tap anda. Apabila warna ke-7 menyala sedangkan 6 warna sebelumnya belum disentuh, permainan tamat. Sebaliknya, mengetuk ketika tiada warna yang menunggu anda dikira sebagai kesalahan; hanya tap sebelum warna yang paling pertama diabaikan.
Mod Hafal
Setiap pusingan dimainkan dalam dua peringkat. Mula-mula komputer menunjukkan urutan: warna pertama menyala 1.5 s selepas pengumuman, setiap warna kekal menyala 1.2 s (atau 0.8 s sebaik sahaja urutan mencapai 5 warna), dengan 0.08 s padam di antara dua warna. Sepanjang masa ini, tap anda tidak dikira. Kemudian, anda memainkan semula urutan itu mengikut susunan, tanpa had masa.
- Pada pusingan pertama, urutan mengandungi 2 hingga 4 warna, secara rawak.
- Setiap tiga pusingan, urutan bertambah satu warna: 3 hingga 5 pada pusingan keempat, 4 hingga 6 pada pusingan ketujuh.
- Urutan dijana baharu pada setiap pusingan: ia bukan urutan sebelumnya dengan satu warna tambahan.
- Warna yang sama tidak pernah menyala dua kali berturut-turut.
- Pusingan yang berjaya memberikan markahnya, kemudian jeda 1 s mendahului pusingan seterusnya.
Grid yang membesar
Dalam mod Ikut, saiz grid mengikut markah: 2 × 3 (6 petak) pada 2,000 mata, 3 × 4 (12 petak) pada 10,000, 4 × 4 (16 petak) pada 30,000. Dalam mod Hafal, ia mengikut pusingan. Setiap kali grid membesar, warna bertukar tempat: anda perlu meneliti grid semula. Butirannya ada di halaman Mod dan grid.
Skor
Dalam mod Ikut, setiap tap yang betul memberikan dua setengah kali bilangan warna yang telah ditunjukkan dalam urutan semasa, dibundarkan ke bawah. Semakin panjang urutan, semakin banyak mata setiap tap; tap yang dibuat lewat malah memberikan sedikit lebih banyak, kerana lebih banyak warna telah muncul.
| Warna yang telah ditunjukkan | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mata ketikan | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
Dalam mod Hafal, tiada apa dikira bagi setiap tap: pusingan yang berjaya memberikan panjang urutan × nombor pusingan × sepuluh × kedudukan grid (satu untuk yang terkecil, empat untuk yang terbesar), semuanya didarab dua setengah. Contoh: pusingan pertama dengan 4 warna pada grid permulaan memberikan 100 mata.
Penamat permainan
Tiada kemenangan: warna yang salah, kelewatan yang terlalu besar atau tap berlebihan menamatkan permainan, dan matlamatnya ialah pergi sejauh mungkin. Hanya mod Ikut mempunyai penamat yang ditetapkan: selepas 512 warna ditiru pada grid yang sama. Skrin penamat menunjukkan tahap yang dicapai: panjang urutan semasa dalam mod Ikut, nombor pusingan dalam mod Hafal. Peringkat yang dibuka pada tahap 5, 10, 18, 28 menilai permainan anda. Permainan sekurang-kurangnya 500 mata dimasukkan ke dalam statistik dan kedudukan, yang menyimpan 50 keputusan terakhir.