Правила Tap Tap
Коротко
Компьютер зажигает цветные клетки. В режиме «Следовать» вы нажимаете на каждый цвет вскоре после его появления, не слишком отставая. В режиме «Запомнить» вы смотрите всю последовательность целиком, а затем повторяете её по порядку. Одна ошибка завершает партию; пока вы держитесь, счёт и сетка растут.
Начало
Вы выбираете режим, затем обратный отсчёт в 3 секунды объявляет начало. Любая партия начинается с сетки 2 × 2 (4 клетки). Клетки пронумерованы слева направо и сверху вниз. Небольшая сетка всегда показывает первые цвета палитры приложения, расставленные случайным образом: в стартовой сетке всегда есть красный, розовый, бирюзовый и синий.
Режим «Следовать»
Первый цвет загорается через 1,5 с после старта. Затем компьютер через равные промежутки добавляет по одному цвету, нажимали вы или нет. Вы нажимаете на клетки в том порядке, в котором они загорались. Одна и та же клетка может загореться два раза подряд.
- Первые 3 цвета появляются с интервалом в 2 с.
- Начиная со следующего, интервал сокращается на 0,02 с с каждым цветом.
- Он никогда не опускается ниже 0,5 с — это значение достигается на 78-м цвете.
- Когда сетка увеличивается, последовательность начинается заново после паузы в 2 с, и интервал снова становится равным 2 с.
Допустимое отставание
Вы можете отставать от компьютера: до 6 цветов могут ждать вашего тапа. Когда загорается 7-й цвет, а 6 предыдущих так и не были нажаты, игра заканчивается. И наоборот, тап, когда ни один цвет вас не ждёт, считается ошибкой; игнорируется только тап до самого первого цвета.
Режим «Запоминание»
Каждый раунд проходит в два этапа. Сначала компьютер показывает последовательность: первый цвет загорается через 1,5 с после объявления, каждый цвет горит 1,2 с (или 0,8 с, как только в последовательности становится 5 цветов), между двумя цветами пауза в 0,08 с. В это время ваши тапы не засчитываются. Затем вы повторяете последовательность по порядку, без ограничения по времени.
- В первом раунде последовательность состоит из 2–4 цветов, случайно.
- Каждые три раунда она становится на один цвет длиннее: в четвёртом раунде от 3 до 5 цветов, в седьмом от 4 до 6.
- Последовательность создаётся заново в каждом раунде: это не предыдущая с добавленным цветом.
- Один и тот же цвет никогда не загорается два раза подряд.
- За успешный раунд начисляются очки, затем перед следующим раундом пауза в 1 с.
Растущая сетка
В режиме «Следование» размер сетки зависит от счёта: 2 × 3 (6 клеток) при 2 000 очков, 3 × 4 (12 клеток) при 10 000, 4 × 4 (16 клеток) при 30 000. В режиме «Запоминание» он зависит от раунда. При каждом увеличении цвета меняются местами: сетку нужно изучить заново. Подробности на странице Режимы и сетки.
Счёта
В режиме «Следование» каждый верный тап приносит в два с половиной раза больше очков, чем число цветов, уже показанных в текущей последовательности, с округлением вниз. Чем длиннее последовательность, тем больше приносит каждый тап; тап с опозданием даёт даже чуть больше, ведь к этому моменту уже появились другие цвета.
| Уже показанные цвета | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Очки за нажатие | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
В режиме «Запоминание» очки за отдельные тапы не считаются: успешный раунд приносит длину последовательности × номер раунда × десять × ранг сетки (один для самой маленькой, четыре для самой большой), и всё это умножается на два с половиной. Пример: первый раунд из 4 цветов на начальной сетке приносит 100 очков.
Конец игры
Победы здесь нет: неверный цвет, слишком большое отставание или лишний тап заканчивает игру, а цель — продержаться как можно дольше. Только в режиме «Следование» предусмотрен конец: после 512 воспроизведённых цветов на одной сетке. Экран завершения показывает достигнутый уровень: длину текущей последовательности в режиме «Следование», номер раунда в режиме «Запоминание». Ступени, открывающиеся на уровнях 5, 10, 18, 28, помогают оценить игру. Игра, набравшая не менее 500 очков, попадает в статистику и рейтинг, где хранятся последние 50 результатов.