Die Regeln von Tap Tap
Kurz gesagt
Der Computer lässt Felder in Farben aufleuchten. Im Modus Folgen tippen Sie jede Farbe kurz nach ihrem Erscheinen an, ohne zu großen Rückstand aufzubauen. Im Modus Merken sehen Sie sich eine ganze Folge an und spielen sie dann in der richtigen Reihenfolge nach. Ein einziger Fehler beendet die Partie; Punktzahl und Raster wachsen, solange Sie durchhalten.
Der Start
Sie wählen einen Modus, dann kündigt ein Countdown von 3 Sekunden den Beginn an. Jede Partie beginnt mit einem Raster von 2 × 2 (4 Feldern). Die Felder sind nummeriert, von links nach rechts und von oben nach unten. Ein Raster mit wenigen Feldern zeigt immer die ersten Farben der App-Palette, zufällig platziert: Das Startraster enthält immer Rot, Rosa, Türkis und Blau.
Der Modus Folgen
Die erste Farbe leuchtet 1,5 s nach dem Start auf. Danach fügt der Computer in regelmäßigem Abstand eine weitere hinzu, egal ob Sie getippt haben oder nicht. Sie tippen die Felder in der Reihenfolge an, in der sie aufgeleuchtet haben. Dasselbe Feld kann zweimal hintereinander aufleuchten.
- Die ersten 3 Farben erscheinen im Abstand von 2 s.
- Ab der nächsten verkürzt sich der Abstand mit jeder Farbe um 0,02 s.
- Er sinkt nie unter 0,5 s, ein Wert, der bei der 78. Farbe erreicht wird.
- Wenn das Raster größer wird, beginnt die Folge nach einer Pause von 2 s von vorn, und der Abstand springt wieder auf 2 s.
Der erlaubte Rückstand
Sie dürfen dem Computer hinterherhinken: Bis zu 6 Farben können auf Ihren Tap warten. Leuchtet eine 7. Farbe auf, obwohl die 6 vorherigen nicht getippt wurden, endet die Partie. Umgekehrt zählt ein Tap als Fehler, wenn keine Farbe auf Sie wartet; nur ein Tap vor der allerersten Farbe wird ignoriert.
Der Modus Merken
Jede Runde besteht aus zwei Phasen. Zuerst zeigt der Computer die Folge: Die erste Farbe leuchtet 1,5 s nach der Ansage auf, jede Farbe bleibt 1,2 s an (oder 0,8 s, sobald die Folge 5 Farben umfasst), dazwischen liegen jeweils 0,08 s Pause. In dieser Zeit zählen Ihre Taps nicht. Danach spielen Sie die Folge in der richtigen Reihenfolge nach, ohne Zeitlimit.
- In der ersten Runde besteht die Folge zufällig aus 2 bis 4 Farben.
- Alle drei Runden kommt eine Farbe dazu: In der vierten Runde sind es 3 bis 5, in der siebten 4 bis 6.
- Die Folge wird in jeder Runde komplett neu ausgelost: Sie ist nicht die vorherige mit einer zusätzlichen Farbe.
- Dieselbe Farbe leuchtet nie zweimal hintereinander auf.
- Eine geschaffte Runde bringt ihre Punkte, danach folgt 1 s Pause vor der nächsten Runde.
Das wachsende Raster
Im Modus Folgen richtet sich die Rastergröße nach dem Punktestand: 2 × 3 (6 Felder) bei 2.000 Punkten, 3 × 4 (12 Felder) bei 10.000, 4 × 4 (16 Felder) bei 30.000. Im Modus Merken richtet sie sich nach der Runde. Bei jeder Vergrößerung wechseln die Farben ihre Plätze: Sie müssen das Raster neu lesen. Details finden Sie auf der Seite Modi und Raster.
Die Punktzahl
Im Modus Folgen bringt jeder richtige Tap das Zweieinhalbfache der Anzahl der Farben, die in der laufenden Folge bereits gezeigt wurden, abgerundet. Je länger die Folge, desto mehr bringt jeder Tap; ein verspäteter Tap bringt sogar etwas mehr, weil bereits weitere Farben erschienen sind.
| Bereits gezeigte Farben | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte für den Tap | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
Im Modus Merken wird nicht pro Tap gezählt: Eine geschaffte Runde bringt die Länge der Folge × die Rundennummer × zehn × den Rang des Rasters (eins für das kleinste, vier für das größte), das Ganze mit zweieinhalb multipliziert. Beispiel: Eine erste Runde mit 4 Farben auf dem Startraster bringt 100 Punkte.
Das Spielende
Es gibt keinen Sieg: Eine falsche Farbe, ein zu großer Rückstand oder ein überzähliger Tap beendet die Partie, und das Ziel ist, so weit wie möglich zu kommen. Nur der Modus Folgen hat ein vorgesehenes Ende: nach 512 nachgespielten Farben auf demselben Raster. Der Endbildschirm zeigt das erreichte Level: die Länge der laufenden Folge im Modus Folgen, die Rundennummer im Modus Merken. Stufen, die bei den Levels 5, 10, 18 und 28 freigeschaltet werden, ordnen die Partie ein. Eine Partie mit mindestens 500 Punkten fließt in die Statistiken und die Rangliste ein, die die letzten 50 Ergebnisse speichern.