Tap Tap

Le regole di Tap Tap

In breve

Il computer accende delle caselle colorate. Nella modalità Segui, tocchi ogni colore poco dopo la sua comparsa, senza accumulare troppo ritardo. Nella modalità Memorizza, guardi un’intera sequenza e poi la riproduci nell’ordine. Un solo errore termina la partita; il punteggio e la griglia crescono finché resisti.

La partenza

Scegli una modalità, poi un conto alla rovescia di 3 secondi annuncia l’inizio. Ogni partita comincia con una griglia 2 × 2 (4 caselle). Le caselle sono numerate, da sinistra a destra e dall’alto in basso. Una griglia di poche caselle mostra sempre i primi colori della palette dell’app, disposti a caso: la griglia di partenza contiene sempre rosso, rosa, turchese e blu.

La modalità Segui

Il primo colore si accende 1,5 s dopo la partenza. Poi il computer ne aggiunge uno a intervalli regolari, che tu abbia toccato o no. Tocchi le caselle nell’ordine in cui si sono accese. Una stessa casella può accendersi due volte di fila.

  • I primi 3 colori arrivano a 2 s di distanza l’uno dall’altro.
  • Dal successivo, l’intervallo si accorcia di 0,02 s a ogni colore.
  • Non scende mai sotto 0,5 s, valore raggiunto al 78º colore.
  • Quando la griglia si ingrandisce, la sequenza riparte da zero, dopo una pausa di 2 s, e l’intervallo torna a 2 s.

Il ritardo consentito

Potete essere in ritardo rispetto al computer: fino a 6 colori possono aspettare il vostro tap. Quando si accende un 7º colore mentre i 6 precedenti non sono stati toccati, la partita termina. Al contrario, toccare quando nessun colore vi aspetta conta come un errore; solo un tap prima del primissimo colore viene ignorato.

La modalità Memorizzare

Ogni manche si gioca in due tempi. Prima il computer mostra la sequenza: il primo colore si accende 1,5 s dopo l'annuncio, ogni colore resta acceso 1,2 s (o 0,8 s non appena la sequenza conta 5 colori), con 0,08 s di spegnimento tra due colori. Durante questo tempo, i vostri tap non contano. Poi rigiocate la sequenza nello stesso ordine, senza limite di tempo.

  • Alla prima manche la sequenza conta da 2 a 4 colori, a caso.
  • Ogni tre manche ha un colore in più: da 3 a 5 alla quarta manche, da 4 a 6 alla settima.
  • La sequenza viene estratta da zero a ogni manche: non è la precedente con un colore in più.
  • Lo stesso colore non si accende mai due volte di seguito.
  • Una manche riuscita fa guadagnare i suoi punti, poi una pausa di 1 s precede la manche successiva.

La griglia che cresce

In Seguire, la dimensione della griglia segue il punteggio: 2 × 3 (6 caselle) a 2.000 punti, 3 × 4 (12 caselle) a 10.000, 4 × 4 (16 caselle) a 30.000. In Memorizzare segue la manche. A ogni ingrandimento, i colori cambiano posto: bisogna rileggere la griglia. I dettagli sono nella pagina Modalità e griglie.

Il punteggio

In Seguire, ogni tap giusto fa guadagnare due volte e mezza il numero di colori già mostrati nella sequenza in corso, arrotondato per difetto. Più la sequenza è lunga, più ogni tap fa guadagnare; un tap dato in ritardo fa guadagnare anche un po' di più, perché sono già apparsi altri colori.

Punti di un tap giusto in Seguire
Colori già mostrati12345678
Punti del tap2571012151720

In Memorizzare, nulla viene contato tap per tap: la manche riuscita fa guadagnare la lunghezza della sequenza × il numero della manche × dieci × il livello della griglia (uno per la più piccola, quattro per la più grande), il tutto moltiplicato per due e mezzo. Esempio: una prima manche di 4 colori sulla griglia iniziale fa guadagnare 100 punti.

La fine della partita

Non esiste vittoria: un colore sbagliato, un ritardo troppo grande o un tap di troppo termina la partita, e l'obiettivo è arrivare il più lontano possibile. Solo la modalità Seguire ha una fine prevista: dopo 512 colori riprodotti sulla stessa griglia. La schermata finale mostra il livello raggiunto: la lunghezza della sequenza in corso in Seguire, il numero della manche in Memorizzare. Dei traguardi, che si aprono ai livelli 5, 10, 18, 28, collocano la partita. Una partita di almeno 500 punti entra nelle statistiche e nella classifica, che conservano gli ultimi 50 risultati.