Tap Tap

กติกาของ Tap Tap

สรุปสั้น ๆ

คอมพิวเตอร์จะทำให้ช่องสีสว่างขึ้น ในโหมดติดตาม คุณแตะแต่ละสีหลังจากที่ปรากฏไม่นาน โดยไม่ช้าเกินไป ในโหมดจดจำ คุณดูลำดับทั้งชุด แล้วเล่นซ้ำตามลำดับเดิม ผิดพลาดเพียงครั้งเดียวเกมก็จบ คะแนนและตารางจะเพิ่มขึ้นตราบเท่าที่คุณยังเล่นต่อได้

การเริ่มเกม

คุณเลือกโหมด จากนั้นการนับถอยหลัง 3 วินาทีจะบอกว่าเกมเริ่มแล้ว ทุกเกมเริ่มด้วยตารางขนาด 2 × 2 (4 ช่อง) ช่องต่าง ๆ มีหมายเลข จากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง ตารางที่มีไม่กี่ช่องจะแสดงสีแรก ๆ ของจานสีของแอปเสมอ โดยวางแบบสุ่ม ตารางเริ่มต้นจึงมีสีแดง ชมพู เทอร์ควอยซ์ และน้ำเงินเสมอ

โหมดติดตาม

สีแรกจะสว่างขึ้นหลังเริ่มเกม 1.5 วินาที จากนั้นคอมพิวเตอร์จะเพิ่มทีละสีเป็นช่วงเวลาสม่ำเสมอ ไม่ว่าคุณจะแตะหรือไม่ก็ตาม คุณแตะช่องตามลำดับที่สว่างขึ้น ช่องเดียวกันอาจสว่างสองครั้งติดกันได้

  • 3 สีแรกห่างกัน 2 วินาที
  • ตั้งแต่สีถัดไป ช่วงห่างจะสั้นลง 0.02 วินาทีในทุกสี
  • ช่วงห่างจะไม่ต่ำกว่า 0.5 วินาที ซึ่งถึงค่านี้ที่สีที่ 78
  • เมื่อตารางขยาย ลำดับจะเริ่มใหม่จากศูนย์หลังหยุดพัก 2 วินาที และช่วงห่างจะกลับมาเป็น 2 วินาที

ความล่าช้าที่อนุญาต

คุณช้ากว่าคอมพิวเตอร์ได้ โดยมีสีรอให้คุณแตะได้สูงสุด 6 สี เมื่อสีที่ 7 สว่างขึ้นในขณะที่ 6 สีก่อนหน้ายังไม่ได้ถูกแตะ เกมจะจบลง ในทางกลับกัน การแตะทั้งที่ไม่มีสีใดรอคุณอยู่ถือเป็นข้อผิดพลาด จะมีเพียงการแตะก่อนสีแรกสุดเท่านั้นที่ถูกข้ามไป

โหมดจดจำ

แต่ละรอบเล่นเป็นสองช่วง ช่วงแรกคอมพิวเตอร์จะแสดงลำดับสี โดยสีแรกจะสว่างขึ้นหลังประกาศ 1.5 วินาที แต่ละสีจะสว่างค้างไว้ 1.2 วินาที (หรือ 0.8 วินาทีเมื่อลำดับมี 5 สีขึ้นไป) และดับไป 0.08 วินาทีระหว่างสองสี ในช่วงนี้การแตะของคุณจะไม่นับ ช่วงที่สอง คุณเล่นลำดับซ้ำตามลำดับเดิม โดยไม่จำกัดเวลา

  • ในรอบแรก ลำดับจะมี 2 ถึง 4 สี โดยสุ่ม
  • ทุก ๆ สามรอบ ลำดับจะยาวขึ้นหนึ่งสี คือ 3 ถึง 5 สีในรอบที่สี่ และ 4 ถึง 6 สีในรอบที่เจ็ด
  • ลำดับจะถูกสุ่มใหม่ทั้งหมดในแต่ละรอบ ไม่ใช่ลำดับของรอบก่อนที่เพิ่มมาหนึ่งสี
  • สีเดียวกันจะไม่สว่างขึ้นสองครั้งติดกัน
  • เมื่อผ่านรอบได้จะได้คะแนนของรอบนั้น จากนั้นพัก 1 วินาทีก่อนเริ่มรอบถัดไป

ตารางที่ขยายใหญ่ขึ้น

ในโหมดตามสี ขนาดตารางขึ้นอยู่กับคะแนน คือ 2 × 3 (6 ช่อง) ที่ 2,000 คะแนน 3 × 4 (12 ช่อง) ที่ 10,000 คะแนน และ 4 × 4 (16 ช่อง) ที่ 30,000 คะแนน ในโหมดจดจำ ขนาดตารางขึ้นอยู่กับรอบ ทุกครั้งที่ตารางขยาย สีจะเปลี่ยนตำแหน่ง คุณจึงต้องดูตารางใหม่อีกครั้ง ดูรายละเอียดได้ที่หน้า โหมดและตาราง

คะแนน

ในโหมดตามสี การแตะถูกแต่ละครั้งจะได้คะแนนเท่ากับ 2.5 เท่าของจำนวนสีที่แสดงไปแล้วในลำดับปัจจุบัน ปัดเศษลง ยิ่งลำดับยาว การแตะแต่ละครั้งยิ่งได้คะแนนมาก การแตะที่ช้ากว่ากำหนดจะได้คะแนนมากขึ้นเล็กน้อย เพราะมีสีอื่นปรากฏขึ้นแล้ว

คะแนนของการแตะถูกในโหมดตามสี
สีที่แสดงไปแล้ว12345678
คะแนนของการแตะ2571012151720

ในโหมดจดจำ ไม่มีการนับคะแนนทีละการแตะ รอบที่ผ่านจะได้คะแนนเท่ากับความยาวของลำดับ × หมายเลขรอบ × สิบ × ระดับของตาราง (หนึ่งสำหรับตารางเล็กสุด สี่สำหรับตารางใหญ่สุด) แล้วคูณสองและครึ่งทั้งหมด ตัวอย่าง: รอบแรกที่มี 4 สีบนตารางเริ่มต้นได้ 100 คะแนน

จุดจบของเกม

ไม่มีการชนะ การแตะผิดสี ช้าเกินไป หรือแตะเกิน จะทำให้เกมจบ และเป้าหมายคือไปให้ได้ไกลที่สุด มีเพียงโหมดตามสีเท่านั้นที่มีจุดสิ้นสุดตามที่กำหนดไว้ คือหลังจากทำซ้ำครบ 512 สีบนตารางเดียวกัน หน้าจอสิ้นสุดเกมจะแสดงเลเวลที่ทำได้ ซึ่งคือความยาวของลำดับปัจจุบันในโหมดตามสี และหมายเลขรอบในโหมดจดจำ ขั้นที่ปลดล็อกเมื่อถึงเลเวล 5, 10, 18, 28 จะบอกระดับของเกมนั้น เกมที่ได้อย่างน้อย 500 คะแนนจะถูกบันทึกในสถิติและอันดับ ซึ่งเก็บผลล่าสุด 50 ครั้ง