A Tap Tap szabályai
Röviden
A számítógép színes mezőket gyújt fel. Követés módban minden színt nem sokkal a megjelenése után érintesz meg, anélkül hogy túl nagy lemaradásba kerülnél. Memorizálás módban végignézel egy teljes sorozatot, majd sorrendben megismétled. Egyetlen hiba véget vet a játéknak; a pontszám és a rács addig nő, amíg bírod.
A kezdés
Kiválasztasz egy módot, majd egy 3 másodperces visszaszámlálás jelzi a kezdést. Minden játék 2 × 2-es (4 mezős) rácson indul. A mezők számozottak, balról jobbra és fentről lefelé. Egy kisebb rács mindig az alkalmazás palettájának első színeit mutatja, véletlenszerű elrendezésben: a kezdőrácson mindig van piros, rózsaszín, türkiz és kék.
A Követés mód
Az első szín 1,5 mp-cel a kezdés után gyullad fel. Ezután a számítógép rendszeres időközönként újabbat ad hozzá, akár koppintottál, akár nem. A mezőket abban a sorrendben érintheted meg, ahogy felgyulladtak. Ugyanaz a mező kétszer egymás után is felgyulladhat.
- Az első 3 szín 2 mp különbséggel érkezik.
- A következőtől kezdve az időköz minden színnél 0,02 mp-cel rövidül.
- Soha nem csökken 0,5 mp alá; ezt az értéket a 78. színnél éri el.
- Amikor a rács nagyobb lesz, a sorozat elölről indul 2 mp szünet után, és az időköz visszaáll 2 mp-re.
A megengedett lemaradás
Késhet a számítógéphez képest: akár 6 szín is várhat az érintésére. Ha a 7. szín felgyullad, miközben az előző 6-ot nem érintette meg, a játék véget ér. Fordítva, ha olyankor koppint, amikor egyetlen szín sem vár Önre, az hibának számít; csak a legelső szín előtti koppintást hagyja figyelmen kívül a játék.
A Megjegyzés mód
Minden forduló két részből áll. Először a számítógép megmutatja a sort: az első szín 1,5 másodperccel a bejelentés után gyullad fel, minden szín 1,2 másodpercig világít (vagy 0,8 másodpercig, ha a sor már 5 színből áll), két szín között 0,08 másodperc a kialvás. Eközben a koppintásai nem számítanak. Ezután sorrendben megismétli a sort, időkorlát nélkül.
- Az első fordulóban a sor 2–4 színből áll, véletlenszerűen.
- Minden harmadik fordulóban eggyel több színből áll: a negyedik fordulóban 3–5, a hetedikben 4–6 színből.
- A sort minden fordulóban újra sorsolja a játék: nem az előző, egy színnel kiegészítve.
- Ugyanaz a szín soha nem gyullad fel kétszer egymás után.
- A sikeres forduló pontokat ér, majd 1 másodperc szünet következik a következő forduló előtt.
A növekvő rács
A Követés módban a rács mérete a pontszámot követi: 2 × 3 (6 mező) 2000 pontnál, 3 × 4 (12 mező) 10 000 pontnál, 4 × 4 (16 mező) 30 000 pontnál. A Megjegyzés módban a fordulót követi. Minden növekedésnél a színek helyet cserélnek: újra meg kell nézni a rácsot. A részletek a Módok és rácsok oldalon találhatók.
A pontszám
A Követés módban minden helyes koppintás annyi pontot ér, mint az aktuális sorban már megmutatott színek számának két és félszerese, lefelé kerekítve. Minél hosszabb a sor, annál többet ér egy koppintás; a késve leadott koppintás még egy kicsit többet is ér, mert addigra több szín jelent meg.
| Már megmutatott színek | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A koppintás pontjai | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
A Megjegyzés módban semmit sem számol a játék koppintásonként: a sikeres forduló a sor hossza × a forduló száma × tíz × a rács rangja (a legkisebbnél egy, a legnagyobbnál négy) pontot ér, az egész szorozva két és féllel. Példa: egy 4 színből álló első forduló a kezdő rácson 100 pontot ér.
A játék vége
Nincs győzelem: egy rossz szín, a túl nagy késés vagy egy felesleges koppintás véget vet a játéknak, a cél pedig minél messzebbre jutni. Csak a Követés módnak van előre megadott vége: 512 szín megismétlése után ugyanazon a rácson. A záróképernyő az elért szintet mutatja: a Követés módban az aktuális sor hosszát, a Megjegyzés módban a forduló számát. Az 5., 10., 18., 28. szinten megnyíló fokozatok mutatják, hol tart a játék. Az legalább 500 pontos játék bekerül a statisztikákba és a ranglistára, amelyek az utolsó 50 eredményt őrzik meg.