قواعد Tap Tap
باختصار
يضيء الكمبيوتر خانات ملوّنة. في وضع تتبّع، تلمس كل لون بعد ظهوره بقليل، دون أن تتأخر كثيرًا. وفي وضع تذكّر، تشاهد تسلسلًا كاملًا ثم تعيده بالترتيب نفسه. خطأ واحد ينهي اللعبة؛ وتكبر النتيجة والشبكة ما دمت صامدًا.
البداية
تختار وضعًا، ثم يعلن عدّ تنازلي مدته 3 ثوانٍ بدء اللعبة. تبدأ كل لعبة بشبكة 2 × 2 (4 خانات). الخانات مرقّمة من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل. تعرض الشبكة الصغيرة دائمًا أول ألوان لوحة التطبيق، موزعة عشوائيًا: شبكة البداية فيها دائمًا الأحمر والوردي والفيروزي والأزرق.
وضع تتبّع
يضيء اللون الأول بعد 1,5 ث من البداية. بعد ذلك يضيف الكمبيوتر لونًا واحدًا كل فاصل زمني منتظم، سواء نقرت أم لا. تلمس الخانات بالترتيب الذي أضاءت به. يمكن أن تضيء الخانة نفسها مرتين متتاليتين.
- تظهر الألوان الثلاثة الأولى بفاصل 2 ث.
- ابتداءً من اللون التالي، يقصر الفاصل بمقدار 0,02 ث مع كل لون.
- لا ينزل أبدًا عن 0,5 ث، وهي القيمة التي يبلغها عند اللون الثامن والسبعين.
- عندما تكبر الشبكة، يبدأ التسلسل من الصفر بعد توقف مدته 2 ث، ويعود الفاصل إلى 2 ث.
التأخر المسموح
يمكنك التأخر عن الكمبيوتر: يمكن أن تنتظر نقرتك حتى 6 ألوان. وعندما يضيء لون سابع بينما لم تُلمس الألوان الستة السابقة، تنتهي اللعبة. وفي المقابل، تُحسب النقرة عندما لا ينتظرك أي لون خطأً؛ ولا تُهمَل إلا النقرة التي تسبق اللون الأول تمامًا.
وضع التذكّر
تُلعب كل جولة على مرحلتين. أولًا يعرض الكمبيوتر التسلسل: يضيء اللون الأول بعد 1.5 ثانية من الإعلان، ويبقى كل لون مضاءً 1.2 ثانية (أو 0.8 ثانية بمجرد أن يضم التسلسل 5 ألوان)، مع 0.08 ثانية من الإطفاء بين لونين. خلال ذلك لا تُحسب نقراتك. بعد ذلك تعيد لعب التسلسل بالترتيب، دون حد زمني.
- في الجولة الأولى يضم التسلسل من 2 إلى 4 ألوان، بشكل عشوائي.
- كل ثلاث جولات يزداد لون واحد: من 3 إلى 5 في الجولة الرابعة، ومن 4 إلى 6 في الجولة السابعة.
- يُسحب التسلسل من جديد في كل جولة: فهو ليس التسلسل السابق مع لون إضافي.
- لا يضيء اللون نفسه مرتين متتاليتين أبدًا.
- تمنحك الجولة الناجحة نقاطها، ثم تأتي استراحة مدتها 1 ثانية قبل الجولة التالية.
الشبكة التي تكبر
في وضع المتابعة، يتبع حجم الشبكة النتيجة: 2 × 3 (6 مربعات) عند 2 000 نقطة، و3 × 4 (12 مربعًا) عند 10 000، و4 × 4 (16 مربعًا) عند 30 000. وفي وضع التذكّر يتبع رقم الجولة. عند كل تكبير تتبدل أماكن الألوان: عليك إعادة قراءة الشبكة. التفاصيل في صفحة الأوضاع والشبكات.
النتيجة
في وضع المتابعة، تمنحك كل نقرة صحيحة مرتين ونصفًا عدد الألوان التي عُرضت بالفعل في التسلسل الجاري، مقرَّبًا إلى الأدنى. كلما طال التسلسل زادت نقاط كل نقرة؛ والنقرة المتأخرة تمنح نقاطًا أكثر قليلًا، لأن ألوانًا أخرى ظهرت بالفعل.
| الألوان المعروضة بالفعل | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| نقاط الضغطة | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
في وضع التذكّر لا تُحتسب النقاط نقرة بنقرة: تمنح الجولة الناجحة طول التسلسل × رقم الجولة × عشرة × رتبة الشبكة (واحد لأصغر شبكة، وأربعة لأكبرها)، وكل ذلك مضروبًا في اثنين ونصف. مثال: جولة أولى من 4 ألوان على شبكة البداية تمنح 100 نقطة.
نهاية اللعبة
لا يوجد فوز: لون خاطئ، أو تأخر كبير جدًا، أو نقرة زائدة تنهي اللعبة، والهدف هو الوصول إلى أبعد مدى ممكن. وضع المتابعة وحده له نهاية مقررة: بعد إعادة 512 لونًا على الشبكة نفسها. تعرض شاشة النهاية المستوى الذي بلغته: طول التسلسل الجاري في وضع المتابعة، ورقم الجولة في وضع التذكّر. وتحدد مراحل تُفتح عند المستويات 5 و10 و18 و28 موقع لعبتك. تدخل اللعبة التي لا تقل عن 500 نقطة في الإحصائيات والترتيب، اللذين يحتفظان بآخر 50 نتيجة.