Tap Tap

Las reglas de Tap Tap

En resumen

El ordenador ilumina casillas de colores. En el modo Seguir, tocas cada color poco después de que aparezca, sin acumular demasiado retraso. En el modo Memorizar, miras una secuencia entera y luego la repites en orden. Un solo error termina la partida; la puntuación y la cuadrícula crecen mientras aguantes.

El comienzo

Eliges un modo y una cuenta atrás de 3 segundos anuncia el inicio. Toda partida empieza en una cuadrícula de 2 × 2 (4 casillas). Las casillas llevan un número, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Una cuadrícula de pocas casillas muestra siempre los primeros colores de la paleta de la app, colocados al azar: la cuadrícula inicial siempre tiene rojo, rosa, turquesa y azul.

El modo Seguir

El primer color se ilumina 1,5 s después del inicio. A partir de ahí, el ordenador añade uno a intervalos regulares, hayas tocado o no. Tocas las casillas en el orden en que se han iluminado. Una misma casilla puede iluminarse dos veces seguidas.

  • Los 3 primeros colores llegan con 2 s de separación.
  • A partir del siguiente, el intervalo se acorta 0,02 s con cada color.
  • Nunca baja de 0,5 s, valor que se alcanza en el color número 78.
  • Cuando la cuadrícula se agranda, la secuencia vuelve a empezar desde cero, tras una pausa de 2 s, y el intervalo vuelve a ser de 2 s.

El retraso permitido

Puede ir con retraso respecto al ordenador: hasta 6 colores pueden esperar su toque. Cuando se enciende un 7.º color sin que se hayan tocado los 6 anteriores, la partida termina. Por el contrario, tocar cuando no hay ningún color esperando cuenta como un fallo; solo se ignora un toque antes del primer color.

El modo Memorizar

Cada ronda se juega en dos tiempos. Primero, el ordenador muestra la secuencia: el primer color se enciende 1,5 s después del aviso, cada color permanece encendido 1,2 s (o 0,8 s en cuanto la secuencia tiene 5 colores), con 0,08 s de apagado entre dos colores. Durante ese tiempo, sus toques no cuentan. Después, repite la secuencia en el mismo orden, sin límite de tiempo.

  • En la primera ronda, la secuencia tiene de 2 a 4 colores, al azar.
  • Cada tres rondas tiene un color más: de 3 a 5 en la cuarta ronda, de 4 a 6 en la séptima.
  • La secuencia se genera de nuevo en cada ronda: no es la anterior con un color más.
  • El mismo color nunca se enciende dos veces seguidas.
  • Una ronda superada da sus puntos y, después, una pausa de 1 s precede a la siguiente ronda.

La cuadrícula que crece

En Seguir, el tamaño de la cuadrícula depende de la puntuación: 2 × 3 (6 casillas) a los 2000 puntos, 3 × 4 (12 casillas) a los 10 000, 4 × 4 (16 casillas) a los 30 000. En Memorizar, depende de la ronda. Cada vez que crece, los colores cambian de sitio: hay que volver a leer la cuadrícula. Encontrará el detalle en la página Modos y cuadrículas.

La puntuación

En Seguir, cada toque acertado da dos veces y media el número de colores ya mostrados en la secuencia en curso, redondeado a la baja. Cuanto más larga es la secuencia, más da cada toque; un toque dado con retraso da incluso un poco más, porque ya han aparecido otros colores.

Puntos de un toque acertado en Seguir
Colores ya mostrados12345678
Puntos del toque2571012151720

En Memorizar, no se cuenta nada toque a toque: la ronda superada da la longitud de la secuencia × el número de ronda × diez × el rango de la cuadrícula (uno para la más pequeña, cuatro para la más grande), y todo ello multiplicado por dos y medio. Ejemplo: una primera ronda de 4 colores en la cuadrícula inicial da 100 puntos.

El final de la partida

No hay victoria: un color equivocado, un retraso demasiado grande o un toque de más termina la partida, y el objetivo es llegar lo más lejos posible. Solo el modo Seguir tiene un final previsto: tras 512 colores reproducidos en la misma cuadrícula. La pantalla final muestra el nivel alcanzado: la longitud de la secuencia en curso en Seguir, el número de ronda en Memorizar. Unos hitos, que se abren en los niveles 5, 10, 18 y 28, sitúan la partida. Una partida de al menos 500 puntos entra en las estadísticas y en la clasificación, que conservan los 50 últimos resultados.