Pravidla hry Tap Tap
Ve zkratce
Počítač rozsvěcuje barevná pole. V režimu Sledovat se dotknete každé barvy krátce po jejím objevení, aniž byste se příliš zpozdili. V režimu Zapamatovat sledujete celou posloupnost a poté ji zopakujete ve stejném pořadí. Jediná chyba ukončí hru; skóre i mřížka rostou, dokud vydržíte.
Začátek
Zvolíte režim a poté vám 3sekundové odpočítávání oznámí začátek. Každá hra začíná na mřížce 2 × 2 (4 pole). Pole jsou očíslovaná zleva doprava a shora dolů. Mřížka s několika poli vždy ukazuje první barvy z palety aplikace, rozmístěné náhodně: úvodní mřížka má vždy červenou, růžovou, tyrkysovou a modrou.
Režim Sledovat
První barva se rozsvítí 1,5 s po začátku. Poté počítač v pravidelném intervalu přidává další, ať už tapnete, nebo ne. Dotýkáte se polí v pořadí, v jakém se rozsvítila. Stejné pole se může rozsvítit dvakrát po sobě.
- První 3 barvy přicházejí v odstupu 2 s.
- Od další barvy se odstup zkracuje o 0,02 s s každou barvou.
- Neklesne nikdy pod 0,5 s, této hodnoty je dosaženo u 78. barvy.
- Když se mřížka zvětší, posloupnost začíná od nuly po 2s pauze a odstup se vrací na 2 s.
Povolené zpoždění
Za počítačem můžete zaostávat: na váš tap může čekat až 6 barev. Když se rozsvítí 7. barva a předchozích 6 nebylo stisknuto, hra končí. Naopak tap ve chvíli, kdy na vás nečeká žádná barva, se počítá jako chyba; ignoruje se pouze tap před úplně první barvou.
Režim Zapamatovat
Každé kolo se hraje ve dvou částech. Nejdřív počítač ukáže posloupnost: první barva se rozsvítí 1,5 s po oznámení, každá barva svítí 1,2 s (nebo 0,8 s, jakmile má posloupnost 5 barev), mezi dvěma barvami je 0,08 s zhasnutí. Během této doby se vaše tapy nepočítají. Poté posloupnost zopakujete ve správném pořadí, bez časového limitu.
- V prvním kole má posloupnost náhodně 2 až 4 barvy.
- Každá třetí kola se posloupnost prodlouží o jednu barvu: ve čtvrtém kole má 3 až 5 barev, v sedmém 4 až 6.
- Posloupnost se v každém kole losuje znovu od začátku: není to předchozí posloupnost s jednou barvou navíc.
- Stejná barva se nikdy nerozsvítí dvakrát po sobě.
- Úspěšné kolo vynese body, poté následuje 1s pauza před dalším kolem.
Rostoucí mřížka
V režimu Sledovat se velikost mřížky řídí skóre: 2 × 3 (6 polí) při 2 000 bodech, 3 × 4 (12 polí) při 10 000, 4 × 4 (16 polí) při 30 000. V režimu Zapamatovat se řídí kolem. Při každém zvětšení se barvy přesunou na jiná místa: je třeba si mřížku znovu přečíst. Podrobnosti najdete na stránce Režimy a mřížky.
Skóre
V režimu Sledovat vynese každý správný tap dvapůlnásobek počtu barev, které už byly v aktuální posloupnosti ukázány, zaokrouhlený dolů. Čím je posloupnost delší, tím víc každý tap vynese; tap s zpožděním vynese dokonce o něco víc, protože se mezitím objevily další barvy.
| Již ukázané barvy | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Body za klepnutí | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 |
V režimu Zapamatovat se nepočítá nic po jednotlivých tapech: úspěšné kolo vynese délku posloupnosti × číslo kola × deset × pořadí mřížky (jedna pro nejmenší, čtyři pro největší), to celé vynásobené dvaapůlkrát. Příklad: první kolo se 4 barvami na startovní mřížce vynese 100 bodů.
Konec hry
Žádné vítězství neexistuje: špatná barva, příliš velké zpoždění nebo tap navíc hru ukončí a cílem je dostat se co nejdál. Pouze režim Sledovat má plánovaný konec: po 512 zopakovaných barvách na stejné mřížce. Závěrečná obrazovka ukazuje dosaženou úroveň: délku aktuální posloupnosti v režimu Sledovat, číslo kola v režimu Zapamatovat. Stupně, které se odemykají na úrovních 5, 10, 18, 28, hru zařazují. Hra s alespoň 500 body se započítá do statistik a žebříčku, které uchovávají posledních 50 výsledků.