用一个例子说明玩法
每局游戏都从 2 × 2(4格)的网格开始。下面是应用引擎回放的一局游戏的网格,方格编号与应用中一致:
1234
在“跟随”模式中,电脑在开局1.5秒后点亮第一个方格,之后起初每2秒点亮一个。这里前4种颜色依次是:青绿色、红色、粉色、粉色。
- 青绿色,格子 2
- 红色,格子 3
- 粉色,格子 4
- 粉色,格子 4
如果立即点击,它们依次得2、5、7、10分:每次点击比上一次得分更高,因为得分要计入已经出现的颜色。这4次点击之后,总分为24。达到2 000分时,网格变为 2 × 3(6格),依此类推,直到 4 × 4(16格)。
从哪里开始?
规则
颜色的节奏、允许的延迟、失误、不断变大的网格以及分数计算。
模式与网格
“跟随”与“记忆”并排对比,以及每种网格何时开启。
策略
跟上节奏,按方格记住序列,顺利度过网格的变化。
回放的对局
由应用引擎回放的开局片段,逐个颜色展示,并附上所得分数。
手机和平板上
应用以竖屏方式在 iPhone、iPad 和 Android 上游玩。图片均为当前版本应用的截图。


