Tap Tap, permainan urutan warna
Petak berwarna menyala satu demi satu. Dalam mod Suivre, anda menyentuhnya satu persatu, semakin lama semakin laju. Dalam mod Mémoriser, anda melihat seluruh urutan, kemudian mengulanginya dari ingatan. Pada kesilapan pertama, permainan berhenti.
Tersedia di App Store (iPhone, iPad) dan di Google Play (Android).

Prinsip permainan melalui satu contoh
Setiap permainan bermula dengan grid 2 × 2 (4 petak). Berikut ialah grid sebuah permainan yang dimainkan semula oleh enjin aplikasi, dengan petaknya bernombor seperti dalam aplikasi:
Dalam mod Suivre, komputer menyalakan petak pertama 1.5 s selepas permulaan, kemudian satu lagi setiap 2 s pada mulanya. Di sini, 4 warna pertama ialah: turquoise, merah, merah jambu, merah jambu.
- biru kehijauan, petak 2
- merah, petak 3
- merah jambu, petak 4
- merah jambu, petak 4
Apabila disentuh serta-merta, ia memberi 2, 5, 7, 10 mata: setiap tap bernilai lebih daripada yang sebelumnya, kerana ia mengira warna yang telah dipaparkan. Selepas 4 tap ini, skor ialah 24. Pada 2,000 mata, grid bertukar kepada 2 × 3 (6 petak), dan seterusnya sehingga 4 × 4 (16 petak).
Bermula dari mana?
Peraturan
Rentak warna, kelewatan yang dibenarkan, kesilapan, grid yang membesar dan pengiraan skor.
Mod dan grid
Suivre dan Mémoriser bersebelahan, dan bila setiap grid dibuka.
Strategi
Mengikut rentak, mengingati urutan mengikut petak, melepasi perubahan grid.
Permainan yang dimainkan semula
Permulaan permainan yang dimainkan semula oleh enjin aplikasi, warna demi warna, dengan mata yang diperoleh.
Pada telefon dan tablet
Aplikasi ini dimainkan dalam mod potret, pada iPhone, iPad dan Android. Imej ialah tangkapan skrin aplikasi semasa.

