Tap Tap, spillet med farverækker
Farvede felter lyser op efter hinanden. I tilstanden Følg rører du dem, efterhånden som de dukker op, hurtigere og hurtigere. I tilstanden Husk ser du hele rækken og gentager den derefter fra hukommelsen. Ved den første fejl stopper spillet.
Findes på App Store (iPhone, iPad) og på Google Play (Android).

Princippet i et eksempel
Hvert spil starter på et gitter på 2 × 2 (4 felter). Her er gitteret fra et spil, der er afspillet igen af appens motor, med felterne nummereret som i appen:
I tilstanden Følg tænder computeren et første felt 1,5 s efter start og derefter et nyt felt hvert 2. sekund i begyndelsen. Her er de første 4 farver: turkis, rød, pink, pink.
- turkis, felt 2
- rød, felt 3
- pink, felt 4
- pink, felt 4
Når de røres med det samme, giver de 2, 5, 7, 10 point: hvert tap er mere værd end det forrige, fordi det tæller de farver, der allerede er vist. Efter de 4 tap er pointtallet 24. Ved 2.000 point bliver gitteret 2 × 3 (6 felter), og så fremdeles op til 4 × 4 (16 felter).
Hvor skal man begynde?
Reglerne
Farvernes rytme, den tilladte forsinkelse, fejlene, gitteret, der vokser, og beregningen af point.
Tilstande og gitre
Følg og Husk side om side, og hvornår hvert gitter åbnes.
Strategien
Holde rytmen, huske en række felt for felt, komme igennem gitterskiftene.
Afspillede spil
Begyndelsen af spil afspillet igen af appens motor, farve for farve, med de optjente point.
På telefon og tablet
Appen spilles i stående format på iPhone, iPad og Android. Billederne er skærmbilleder fra den nuværende app.

