Tap Tap 的策略
簡介
在跟隨模式中,保持穩定的節奏,善用允許的小幅延遲,而不要急著搶點。在記憶模式中,用格子編號並分成小組來記住順序。兩種模式下,每次格子變大時都要重新看清楚格子:顏色的位置會改變。
跟隨模式:可以慢,但不能搶
電腦不會等你:每隔一段時間就會出現一種顏色,間隔從一開始的 2 秒逐漸縮短到 0.5 秒。你最多可以落後 6 種顏色,但不能提前點擊:在沒有任何顏色等著你的時候點擊格子,遊戲就會結束。因此,與其猜下一個顏色,不如等顏色出現後稍晚一點再點。
延遲甚至有一點小好處:每次點擊的得分會計入已顯示的顏色數。在同一局由 App 引擎重播的遊戲中,前 12 種顏色若在出現時立刻點擊,共得 192 分;若都落後兩種顏色再點,同樣 12 次點擊共得 252 分。這個差距不大,而且每多一種等待中的顏色,就離 7 種的上限更近一步。
記憶模式:記格子,分小組記
格子都有編號,只要格子大小不變,位置就不會移動。記住「三、一、四」通常比記住相近的顏色名稱更容易。把順序分成兩三個一組也有幫助:短期記憶比較容易記住小組(參見記憶廣度)。由於每回合的順序都會重新抽取,不必記住上一回合的順序。
慢慢來:輪到你時沒有任何壓力。電腦的每種顏色會亮 1.2 秒,當順序達到 5 種顏色後則只亮 0.8 秒:這時候閱讀順序最需要集中注意力。
格子的變化
每次格子變大,所有顏色的位置都會改變。在跟隨模式中,暫停 2 秒後順序會從頭開始:趁這段時間重新看清楚格子,顏色之間的間隔會回到 2 秒。在記憶模式中,新的格子會在下一回合出現。
撐得久,得分最多
在記憶模式中,每一回合的分數會隨回合編號與格子大小增加。在「範例」頁面重播的遊戲中,第一回合得 100 分,前 5 回合合計 1 475 分,而在 4 × 4(16 格)格子上的第 22 回合,單獨就能得 19 800 分。