Tap Tap

A estratégia no Tap Tap

Em resumo

Em Seguir, mantenha um ritmo regular e aproveite o pequeno atraso permitido em vez de se precipitar. Em Memorizar, retenha a sequência por números de casas e em pequenos grupos. Nos dois modos, releia a grelha sempre que ela aumentar: as cores mudam de lugar.

Seguir: o atraso é permitido, a antecipação não

O computador não espera: aparece uma cor a cada intervalo, de 2 s no início até 0,5 s. Tem direito a 6 cores de atraso, mas a nenhum toque antecipado: tocar numa casa quando nenhuma cor o aguarda termina o jogo. Mais vale, por isso, tocar um pouco depois do aparecimento do que adivinhar a seguinte.

O atraso tem até uma pequena vantagem: um toque conta as cores já mostradas. No mesmo jogo, repetido pelo motor da app, as 12 primeiras cores tocadas assim que aparecem dão 192 pontos; tocadas com duas cores de atraso, os mesmos 12 toques dão 252. Este ganho é pequeno, e cada cor em espera aproxima-o do limite de 7.

Memorizar: reter casas, em pequenos grupos

As casas são numeradas e não mudam enquanto a grelha mantiver o tamanho. Reter «três, um, quatro» é muitas vezes mais simples do que nomes de cores parecidas. Dividir a sequência em grupos de dois ou três também ajuda: a memória imediata aguenta melhor pequenos blocos (veja o span de memória). Como a sequência é sorteada de novo em cada ronda, não vale a pena guardar a anterior na cabeça.

Tome o seu tempo: nada tem pressa durante a sua vez. Cada cor do computador fica acesa 1,2 s e depois apenas 0,8 s quando a sequência chega a 5 cores: é nessa altura que a leitura exige mais atenção.

As mudanças de grelha

Sempre que a grelha aumenta, todas as cores mudam de lugar. Em Seguir, a sequência recomeça do zero após uma pausa de 2 s: aproveite para reler a grelha, o intervalo entre as cores volta a ser de 2 s. Em Memorizar, a nova grelha chega com a ronda seguinte.

Durar compensa mais do que tudo

Em Memorizar, os pontos de uma ronda crescem com o seu número e com a grelha. No jogo repetido da página Exemplos, a primeira ronda vale 100 pontos e as 5 primeiras juntas 1475, enquanto a ronda 22, na grelha de 4 × 4 (16 casas), vale sozinha 19 800.