L’estratègia a Tap Tap
En resum
En Seguir, mantén un ritme regular i aprofita el petit retard permès en lloc de precipitar-te. En Memoritzar, retén la seqüència per números de caselles i en grups petits. En els dos modes, torna a llegir la graella cada vegada que creix: els colors canvien de lloc.
Seguir: el retard és permès, l’avançament no
L’ordinador no espera: arriba un color a cada interval, de 2 s al començament fins a 0,5 s. Tens dret a 6 colors de retard, però cap toc d’avançament: tocar una casella quan cap color no t’espera acaba la partida. Val més, doncs, tocar una mica després de l’aparició que endevinar el color següent.
El retard té fins i tot un petit avantatge: un toc compta els colors ja mostrats. A la mateixa partida, reproduïda pel motor de l’app, els 12 primers colors tocats tan bon punt apareixen donen 192 punts; tocats amb dos colors de retard, els mateixos 12 tocs en donen 252. Aquest guany és petit, i cada color en espera t’acosta al límit de 7.
Memoritzar: retenir caselles, en grups petits
Les caselles estan numerades i no es mouen mentre la graella conservi la mida. Retenir «tres, un, quatre» sovint és més senzill que noms de colors propers. Dividir la seqüència en grups de dos o tres també ajuda: la memòria immediata reté millor paquets petits (vegeu l’abast de memòria). Com que la seqüència es torna a generar de zero a cada ronda, no cal tenir present l’anterior.
Pren-te el temps: res no té pressa durant el teu torn. Cada color de l’ordinador roman encès 1,2 s, i després només 0,8 s quan la seqüència arriba a 5 colors: és en aquest moment que la lectura demana més atenció.
Els canvis de graella
Cada vegada que creix, tots els colors canvien de lloc. En Seguir, la seqüència torna a començar de zero després d’una pausa de 2 s: aprofita-ho per tornar a llegir la graella, l’interval entre els colors torna a ser de 2 s. En Memoritzar, la nova graella arriba amb la ronda següent.
Durar rendeix més que res
En Memoritzar, els punts d’una ronda creixen amb el seu número i amb la graella. A la partida reproduïda de la pàgina Exemples, la primera ronda atorga 100 punts i les 5 primeres juntes 1.475, mentre que la ronda 22, a la graella de 4 × 4 (16 caselles), en dona 19.800 ella sola.