Tap Tap 전략
요약
따라가기 모드에서는 서두르지 말고 일정한 리듬을 유지하며 허용되는 약간의 지연을 활용하세요. 기억하기 모드에서는 칸 번호와 작은 묶음으로 순서를 기억하세요. 두 모드 모두 격자가 커질 때마다 격자를 다시 확인하세요. 색의 위치가 바뀝니다.
따라가기: 늦는 것은 되지만 앞서가는 것은 안 됩니다
컴퓨터는 기다려 주지 않습니다. 색은 일정한 간격마다 하나씩 나타나며, 처음에는 2초 간격이다가 점점 0.5초까지 줄어듭니다. 색 6개까지는 늦어도 되지만 미리 탭하는 것은 허용되지 않습니다. 기다리는 색이 없는데 칸을 누르면 게임이 끝납니다. 그러므로 다음 색을 짐작하기보다 색이 나타난 뒤 조금 늦게 탭하는 편이 낫습니다.
지연에는 작은 이점도 있습니다. 탭은 이미 보여 준 색의 수를 기준으로 계산됩니다. 앱 엔진으로 다시 플레이한 같은 게임에서, 처음 12가지 색을 나타나자마자 누르면 192점이고, 색 두 개만큼 늦게 누르면 같은 12번의 탭으로 252점입니다. 이 이득은 작고, 기다리는 색이 하나 늘 때마다 한계인 7개에 가까워집니다.
기억하기: 칸을 작은 묶음으로 기억하기
칸에는 번호가 매겨져 있으며, 격자 크기가 그대로인 동안에는 움직이지 않습니다. 비슷한 색 이름보다 '셋, 하나, 넷'처럼 기억하는 편이 대개 더 쉽습니다. 순서를 두세 개씩 나누는 것도 도움이 됩니다. 단기 기억은 작은 묶음을 더 잘 유지합니다(기억 폭 참조). 순서는 매 라운드 새로 뽑으므로 이전 순서를 계속 기억할 필요가 없습니다.
천천히 하세요. 여러분의 차례에는 서두를 필요가 없습니다. 컴퓨터의 각 색은 1.2초 동안 켜져 있다가 순서가 5가지 색이 되면 0.8초로 줄어듭니다. 이때가 가장 집중해서 봐야 하는 순간입니다.
격자 변경
격자가 커질 때마다 모든 색의 위치가 바뀝니다. 따라가기 모드에서는 2초 쉬고 순서가 처음부터 다시 시작되므로, 이때 격자를 다시 확인하세요. 색 사이의 간격은 다시 2초가 됩니다. 기억하기 모드에서는 새 격자가 다음 라운드와 함께 나타납니다.
오래 버티는 것이 가장 중요합니다
기억하기 모드에서는 라운드 점수가 라운드 번호와 격자 크기에 따라 커집니다. 예시 페이지에서 다시 플레이한 게임에서는 첫 번째 라운드가 100점, 처음 5개 라운드를 합치면 1,475점인 반면, 4 × 4(16칸) 격자의 22번째 라운드는 혼자서 19,800점입니다.