Strategie v Tap Tap
Ve zkratce
V režimu Sledovat udržujte stálé tempo a využívejte malé povolené zpoždění místo zbrklosti. V režimu Zapamatovat si posloupnost pamatujte podle čísel polí a po malých skupinkách. V obou režimech si při každém zvětšení znovu přečtěte mřížku: barvy se přesunou.
Sledovat: zpoždění je povoleno, předstih ne
Počítač nečeká: v každém intervalu přijde jedna barva, od 2 s na začátku až po 0,5 s. Máte právo na zpoždění o 6 barev, ale žádný tap předem: dotek pole ve chvíli, kdy na vás nečeká žádná barva, hru ukončí. Je tedy lepší tapnout trochu po objevení než hádat další barvu.
Zpoždění má dokonce malou výhodu: tap počítá již ukázané barvy. Ve stejné hře přehrané jádrem aplikace vynesou prvních 12 barev stisknutých hned po objevení 192 bodů; stisknuté se zpožděním dvou barev vynesou stejných 12 tapů 252 bodů. Tento zisk je malý a každá čekající barva vás přibližuje k limitu 7.
Zapamatovat: pamatovat si pole, po malých skupinkách
Pole jsou očíslovaná a nehýbou se, dokud mřížka zůstává stejně velká. Zapamatovat si „tři, jedna, čtyři“ je často snazší než názvy podobných barev. Pomáhá i rozdělení posloupnosti na skupiny po dvou nebo třech: okamžitá paměť lépe udrží malé balíčky (viz paměťový rozsah). Protože se posloupnost v každém kole losuje znovu, není třeba si pamatovat tu předchozí.
Nespěchejte: během vašeho tahu nic netlačí. Každá barva počítače svítí 1,2 s, poté jen 0,8 s, když posloupnost dosáhne 5 barev: právě v tu chvíli vyžaduje sledování nejvíc pozornosti.
Změny mřížky
Při každém zvětšení se všechny barvy přesunou. V režimu Sledovat posloupnost začíná od nuly po 2s pauze: využijte ji k novému přečtení mřížky, rozestup mezi barvami se vrátí na 2 s. V režimu Zapamatovat přijde nová mřížka s dalším kolem.
Vydržet vynese víc než cokoli jiného
V režimu Zapamatovat body za kolo rostou s jeho číslem a s mřížkou. V přehrané hře ze stránky Příklady vynese první kolo 100 bodů a prvních 5 dohromady 1 475, zatímco kolo 22 na mřížce 4 × 4 (16 polí) vynese samo 19 800.