Strategija u igri Tap Tap
Ukratko
U načinu Praćenje držite ravnomjeran ritam i iskoristite malo dopušteno kašnjenje umjesto da žurite. U načinu Pamćenje pamtite niz po brojevima polja i u male skupine. U oba načina ponovno pročitajte mrežu pri svakom povećanju: boje mijenjaju mjesta.
Praćenje: kašnjenje je dopušteno, prerano tapkanje nije
Računalo ne čeka: boja se pojavljuje u svakom razmaku, od 2 s na početku do 0,5 s. Imate pravo na 6 boja kašnjenja, ali ni na jedan tap unaprijed: dodir polja dok vas nijedna boja ne čeka završava igru. Zato je bolje tapnuti malo nakon pojavljivanja nego pogađati sljedeću boju.
Kašnjenje ima čak i malu prednost: tap računa već prikazane boje. U istoj igri, koju je ponovno odigrao mehanizam aplikacije, prvih 12 boja dodirnutih čim se pojave donosi 192 boda; dodirnute s kašnjenjem od dvije boje, ista 12 tapova donosi 252. Taj dobitak ostaje malen, a svaka boja na čekanju približava vas granici od 7.
Pamćenje: pamtite polja, u malim skupinama
Polja su numerirana i ne mijenjaju mjesta dok mreža zadržava veličinu. Zapamtiti „tri, jedan, četiri” često je lakše nego nazive sličnih boja. Pomaže i dijeljenje niza u skupine od dvije ili tri boje: neposredno pamćenje bolje drži male pakete (vidi raspon pamćenja). Budući da se niz svaki put izvlači ispočetka, nepotrebno je pamtiti prethodni.
Uzmite si vremena: ništa ne žuri tijekom vašeg reda. Svaka boja računala ostaje upaljena 1,2 s, a zatim samo 0,8 s kad niz dosegne 5 boja: tada čitanje traži najviše pozornosti.
Promjene mreže
Pri svakom povećanju sve boje mijenjaju mjesta. U načinu Praćenje niz kreće ispočetka nakon stanke od 2 s: iskoristite je za ponovno čitanje mreže, razmak među bojama vraća se na 2 s. U načinu Pamćenje nova mreža stiže sa sljedećom rundom.
Izdržati donosi više od svega
U načinu Pamćenje bodovi runde rastu s njezinim brojem i s mrežom. U igri koju je ponovno odigrala stranica Primjeri prva runda donosi 100 bodova, a prvih 5 zajedno 1 475, dok runda 22, na mreži 4 × 4 (16 polja), sama donosi 19 800.