Tap Tapin strategia
Lyhyesti
Seuraa-tilassa pidä tasainen tahti ja käytä sallittua pientä myöhästymistä kiirehtimisen sijaan. Muistaminen-tilassa muista sarja ruutujen numeroina ja pieninä ryhminä. Molemmissa tiloissa lue ruudukko uudelleen aina, kun se suurenee: värit vaihtavat paikkaa.
Seuraa: myöhästyminen on sallittua, ennakoiminen ei
Tietokone ei odota: väri tulee joka välin jälkeen, alun 2 sekunnista aina 0,5 sekuntiin. Saat olla jopa 6 väriä myöhässä, mutta ennakkonapautuksia ei sallita: ruudun napauttaminen, kun yksikään väri ei odota sinua, päättää pelin. Siksi on parempi napauttaa hieman värin ilmestymisen jälkeen kuin arvata seuraavaa.
Myöhästymisellä on jopa pieni etu: napautus laskee jo näytetyt värit. Samassa pelissä, jonka sovelluksen moottori on pelannut uudelleen, 12 ensimmäistä väriä napautettuna heti niiden ilmestyttyä tuottavat 192 pistettä; kahden värin myöhästymisellä samat 12 napautusta tuottavat 252. Tämä hyöty on pieni, ja jokainen odottava väri vie lähemmäs 7 värin rajaa.
Muistaminen: muista ruudut pieninä ryhminä
Ruudut on numeroitu, eivätkä ne liiku, kunnes ruudukon koko muuttuu. Muistaa ”kolme, yksi, neljä” on usein helpompaa kuin toisiaan muistuttavien värien nimet. Sarjan pilkkominen kahden tai kolmen ryhmiin auttaa myös: välitön muisti pitää pienet paketit paremmin hallussa (katso muistin kapasiteetti). Koska sarja arvotaan uudestaan joka kierroksella, edellistä ei tarvitse pitää mielessä.
Ota rauhallisesti: omalla vuorollasi ei ole kiirettä. Tietokoneen jokainen väri palaa 1,2 s ja sen jälkeen vain 0,8 s, kun sarja yltää 5 väriin: silloin lukeminen vaatii eniten tarkkaavaisuutta.
Ruudukon muutokset
Aina kun ruudukko suurenee, kaikki värit vaihtavat paikkaa. Seuraa-tilassa sarja alkaa alusta 2 s tauon jälkeen: käytä aika ruudukon lukemiseen, värien väli palaa 2 sekuntiin. Muistaminen-tilassa uusi ruudukko tulee seuraavan kierroksen mukana.
Pitkään pelaaminen tuottaa eniten
Muistaminen-tilassa kierroksen pisteet kasvavat sen numeron ja ruudukon mukana. Esimerkkien sivulla uudelleen pelatussa pelissä ensimmäinen kierros tuottaa 100 pistettä ja 5 ensimmäistä yhteensä 1 475, kun taas kierros 22 4 × 4 -ruudukolla (16 ruutua) tuottaa yksinään 19 800.