Η στρατηγική στο Tap Tap
Εν συντομία
Στην Ακολούθηση, κρατήστε σταθερό ρυθμό και αξιοποιήστε τη μικρή επιτρεπόμενη καθυστέρηση αντί να βιάζεστε. Στην Απομνημόνευση, θυμηθείτε την ακολουθία με αριθμούς κελιών και σε μικρές ομάδες. Και στις δύο λειτουργίες, διαβάστε ξανά το πλέγμα σε κάθε μεγέθυνση: τα χρώματα αλλάζουν θέση.
Ακολούθηση: η καθυστέρηση επιτρέπεται, η προπορεία όχι
Ο υπολογιστής δεν περιμένει: ένα χρώμα εμφανίζεται σε κάθε διάστημα, από 2 δ στην αρχή έως 0,5 δ. Δικαιούστε 6 χρώματα καθυστέρησης, αλλά κανένα tap προπορείας: αν πατήσετε ένα κελί ενώ δεν περιμένει κανένα χρώμα, το παιχνίδι τελειώνει. Είναι λοιπόν προτιμότερο να πατάτε λίγο μετά την εμφάνιση παρά να μαντεύετε το επόμενο.
Η καθυστέρηση έχει μάλιστα ένα μικρό πλεονέκτημα: ένα tap μετράει τα χρώματα που έχουν ήδη εμφανιστεί. Στην ίδια παρτίδα, που ξαναπαίχτηκε από τη μηχανή της εφαρμογής, τα 12 πρώτα χρώματα που πατήθηκαν μόλις εμφανίστηκαν δίνουν 192 πόντους· πατημένα με δύο χρώματα καθυστέρηση, τα ίδια 12 tap δίνουν 252. Το κέρδος αυτό παραμένει μικρό, και κάθε χρώμα που περιμένει σας φέρνει πιο κοντά στο όριο του 7.
Απομνημόνευση: θυμηθείτε κελιά, σε μικρές ομάδες
Τα κελιά είναι αριθμημένα και δεν μετακινούνται όσο το πλέγμα διατηρεί το μέγεθός του. Το να θυμάστε «τρία, ένα, τέσσερα» είναι συχνά πιο εύκολο από ονόματα παρόμοιων χρωμάτων. Ο χωρισμός της ακολουθίας σε ομάδες των δύο ή τριών βοηθά επίσης: η άμεση μνήμη κρατά καλύτερα μικρά σύνολα (βλέπε εύρος μνήμης). Εφόσον η ακολουθία δημιουργείται από την αρχή σε κάθε γύρο, δεν χρειάζεται να έχετε στο μυαλό σας την προηγούμενη.
Πάρτε τον χρόνο σας: τίποτα δεν βιάζεται όσο είναι η σειρά σας. Κάθε χρώμα του υπολογιστή μένει αναμμένο 1,2 δ και μετά μόνο 0,8 δ όταν η ακολουθία φτάσει τα 5 χρώματα: σε αυτό το σημείο η ανάγνωση απαιτεί τη μεγαλύτερη προσοχή.
Οι αλλαγές του πλέγματος
Σε κάθε μεγέθυνση, όλα τα χρώματα αλλάζουν θέση. Στην Ακολούθηση, η ακολουθία ξεκινά ξανά από το μηδέν μετά από παύση 2 δ: εκμεταλλευτείτε την για να διαβάσετε ξανά το πλέγμα, το διάστημα ανάμεσα στα χρώματα επανέρχεται στα 2 δ. Στην Απομνημόνευση, το νέο πλέγμα έρχεται με τον επόμενο γύρο.
Η αντοχή αποδίδει περισσότερο από όλα
Στην Απομνημόνευση, οι πόντοι ενός γύρου αυξάνονται με τον αριθμό του και με το πλέγμα. Στην παρτίδα που ξαναπαίχτηκε στη σελίδα Παραδείγματα, ο πρώτος γύρος δίνει 100 πόντους και οι 5 πρώτοι μαζί 1.475, ενώ ο γύρος 22, στο πλέγμα 4 × 4 (16 κελιά), δίνει μόνος του 19.800.