Стратегія в Tap Tap
Коротко
У режимі «Стежити» тримайте рівний темп і користуйтеся невеликим дозволеним запізненням, а не поспішайте. У режимі «Запам’ятати» запам’ятовуйте послідовність за номерами клітинок і невеликими групами. В обох режимах заново переглядайте сітку щоразу, коли вона збільшується: кольори міняються місцями.
«Стежити»: запізнення дозволене, випередження — ні
Комп’ютер не чекає: колір з’являється через кожен інтервал, від 2 с на початку до 0,5 с. Ви маєте право на відставання в 6 кольорів, але не на жодний тап із випередженням: торкнутися клітинки, коли жоден колір на вас не чекає, означає завершити гру. Тож краще натиснути трохи після появи, ніж вгадувати наступний.
У запізненні є навіть невелика перевага: тап враховує кольори, що вже показані. У тій самій грі, відтвореній рушієм застосунку, 12 перших кольорів, яких торкнулися одразу після появи, дають 192 очки; якщо торкатися із запізненням у два кольори, ті самі 12 тапів дають 252. Цей виграш невеликий, а кожен колір, що очікує, наближає до межі в 7.
«Запам’ятати»: запам’ятовуйте клітинки невеликими групами
Клітинки пронумеровані й не рухаються, доки сітка зберігає свій розмір. Запам’ятати «три, один, чотири» часто простіше, ніж назви схожих кольорів. Поділ послідовності на групи по два-три елементи теж допомагає: короткочасна пам’ять краще утримує малі порції (див. обсяг пам’яті). Оскільки послідовність генерується заново в кожному раунді, тримати в голові попередню не потрібно.
Не поспішайте: під час вашого ходу ніщо не підганяє. Кожен колір комп’ютера світиться 1,2 с, а потім лише 0,8 с, коли послідовність досягає 5 кольорів: саме тоді стеження вимагає найбільшої уваги.
Зміни сітки
Щоразу, коли сітка збільшується, усі кольори міняються місцями. У режимі «Стежити» послідовність починається спочатку після паузи в 2 с: скористайтеся нею, щоб заново переглянути сітку, інтервал між кольорами повертається до 2 с. У режимі «Запам’ятати» нова сітка з’являється з наступним раундом.
Тривала гра приносить найбільше
У режимі «Запам’ятати» очки за раунд зростають разом із його номером і з сіткою. У відтвореній грі зі сторінки «Приклади» перший раунд приносить 100 очок, а перші 5 разом — 1 475, тоді як раунд 22 на сітці 4 × 4 (16 клітинок) приносить сам по собі 19 800.