Strategi i Tap Tap
Kort fortalt
I Følg-modus skal du holde et jævnt tempo og bruge den lille tilladte forsinkelse i stedet for at skynde dig. I Huskemodus skal du huske rækkefølgen ved feltnumre og i små grupper. I begge modes skal du aflæse gitteret igen ved hver forstørrelse: farverne bytter plads.
Følg: forsinkelse er tilladt, forhåndstap er det ikke
Computeren venter ikke: en farve kommer ved hvert interval, fra 2 s i starten ned til 0,5 s. Du har lov til at ligge 6 farver bagud, men må ikke tappe forud: hvis du rammer et felt, når ingen farve venter på dig, slutter spillet. Det er derfor bedre at tappe lidt efter, at farven er dukket op, end at gætte den næste.
Forsinkelsen har endda en lille fordel: et tap tæller de farver, der allerede er vist. I det samme spil, afspillet af appens motor, giver de første 12 farver, der rammes, så snart de dukker op, 192 point; rammes de med to farvers forsinkelse, giver de samme 12 tap 252. Denne gevinst er lille, og hver ventende farve bringer dig tættere på grænsen på 7.
Husk: husk felter i små grupper
Felterne er nummereret og flytter sig ikke, så længe gitteret beholder sin størrelse. At huske »tre, et, fire« er ofte lettere end navne på farver, der ligner hinanden. Det hjælper også at dele rækkefølgen op i grupper på to eller tre: korttidshukommelsen klarer små pakker bedre (se hukommelsesspændvidde). Da rækkefølgen trækkes forfra i hver runde, er det unødvendigt at huske den forrige.
Tag dig god tid: der er ingen hast under din tur. Hver farve fra computeren forbliver tændt i 1,2 s og derefter kun 0,8 s, når rækkefølgen når 5 farver: det er her, aflæsningen kræver mest opmærksomhed.
Gitterskift
Ved hver forstørrelse bytter alle farverne plads. I Følg-modus starter rækkefølgen forfra efter en pause på 2 s: brug den til at aflæse gitteret igen, afstanden mellem farverne er tilbage på 2 s. I Huskemodus kommer det nye gitter med næste runde.
At holde ud giver mest
I Huskemodus vokser en rundes point med dens nummer og med gitteret. I det afspillede spil på siden Eksempler giver første runde 100 point, og de første 5 runder tilsammen 1.475, mens runde 22 på 4 × 4-gitteret (16 felter) alene giver 19.800.