Tap Tap

Tap Tap 的策略

简介

在跟随模式中,保持稳定的节奏,善用允许的小幅落后,不要急着抢点。在记忆模式中,用格子编号并分成小组来记住序列。在两种模式中,每次格子变大时都要重新看一遍格子:颜色的位置会变。

跟随模式:可以落后,不能抢先

电脑不会等你:每隔一段时间就出现一种颜色,间隔从开始的 2 秒逐渐缩短到 0.5 秒。你最多可以落后 6 种颜色,但不能提前点击:在没有任何颜色等你的时候点格子,游戏就结束了。所以与其猜下一种颜色,不如在颜色出现后稍等一下再点。

落后还有一个小优势:一次点击的得分与已展示的颜色数有关。在同一局游戏中,由应用引擎重放,前 12 种颜色在出现时立即点击,共得 192 分;而落后两种颜色再点,同样的 12 次点击共得 252 分。这个增益很小,而且每多一种等待中的颜色,就离 7 种的上限更近一步。

记忆模式:记住格子,分成小组

格子是有编号的,只要格子大小不变,位置就不会移动。记住“三、一、四”往往比记住相近的颜色名称更容易。把序列分成两三个一组也有帮助:短时记忆更容易记住小的数据块(参见记忆广度)。由于每一轮的序列都是重新生成的,不必把上一轮的序列留在脑子里。

慢慢来:轮到你的时候不用着急。电脑展示的每种颜色亮 1.2 秒,序列达到 5 种颜色后只亮 0.8 秒:这时看序列最需要集中注意力。

格子的变化

每次格子变大时,所有颜色的位置都会改变。在跟随模式中,暂停 2 秒后序列从零重新开始:利用这段时间重新看一遍格子,颜色之间的间隔会回到 2 秒。在记忆模式中,新的格子会在下一轮出现。

坚持得久,收获最多

在记忆模式中,一轮的得分随轮数和格子增大而增加。在“示例”页面重放的那局游戏中,第一轮得 100 分,前 5 轮合计 1475 分,而在 4 × 4(16 格)格子上的第 22 轮,一轮就得 19800 分。