الاستراتيجية في Tap Tap
باختصار
في وضع المتابعة، حافظ على إيقاع منتظم واستفد من التأخر البسيط المسموح بدل التسرع. وفي وضع التذكّر، احفظ التسلسل بأرقام المربعات وفي مجموعات صغيرة. في الوضعين، أعد قراءة الشبكة عند كل تكبير: فالألوان تتبدل أماكنها.
المتابعة: التأخر مسموح، والتقدم غير مسموح
الكمبيوتر لا ينتظر: يظهر لون في كل فاصل، من ثانيتين في البداية حتى 0.5 ثانية. يحق لك تأخر يصل إلى 6 ألوان، لكن لا نقرة مبكرة: لمس مربع بينما لا ينتظرك أي لون ينهي اللعبة. لذا من الأفضل أن تنقر بعد الظهور بقليل بدل تخمين اللون التالي.
وللتأخر ميزة صغيرة: فالنقرة تحسب الألوان التي عُرضت بالفعل. في اللعبة نفسها، كما أعاد محرك التطبيق لعبها، تمنح أول 12 لونًا لُمست فور ظهورها 192 نقطة؛ ولمسها مع تأخر لونين تمنح النقرات الـ12 نفسها 252 نقطة. هذا المكسب يبقى ضعيفًا، وكل لون منتظر يقربك من حد الـ7.
التذكّر: احفظ المربعات في مجموعات صغيرة
المربعات مرقمة ولا تتحرك ما دامت الشبكة محتفظة بحجمها. غالبًا ما يكون حفظ «ثلاثة، واحد، أربعة» أسهل من أسماء ألوان متقاربة. كما يفيد تقسيم التسلسل إلى مجموعات من اثنين أو ثلاثة: فالذاكرة القريبة تحتفظ بالحزم الصغيرة بشكل أفضل (انظر مدى الذاكرة). ولأن التسلسل يُسحب من جديد في كل جولة، لا داعي لإبقاء السابق في ذهنك.
خذ وقتك: لا شيء يستعجلك أثناء دورك. يبقى كل لون من ألوان الكمبيوتر مضاءً 1.2 ثانية، ثم 0.8 ثانية فقط عندما يبلغ التسلسل 5 ألوان: وعندها تتطلب القراءة أكبر قدر من الانتباه.
تغييرات الشبكة
عند كل تكبير تتبدل أماكن جميع الألوان. في وضع المتابعة يبدأ التسلسل من الصفر بعد استراحة مدتها ثانيتان: استغلها لإعادة قراءة الشبكة، فالفاصل بين الألوان يعود إلى ثانيتين. وفي وضع التذكّر تأتي الشبكة الجديدة مع الجولة التالية.
الاستمرار يمنح أكثر من أي شيء
في وضع التذكّر، تزداد نقاط الجولة مع رقمها ومع الشبكة. في اللعبة التي أُعيد لعبها في صفحة الأمثلة، تمنح الجولة الأولى 100 نقطة وأول 5 جولات معًا 1 475، بينما تمنح الجولة 22، على شبكة 4 × 4 (16 مربعًا)، وحدها 19 800.