La strategia a Tap Tap
In breve
In Seguire, mantenete un ritmo regolare e sfruttate il piccolo ritardo consentito invece di precipitarvi. In Memorizzare, ricordate la sequenza con i numeri delle caselle e a piccoli gruppi. In entrambe le modalità, rileggete la griglia a ogni ingrandimento: i colori cambiano posto.
Seguire: il ritardo è consentito, l'anticipo no
Il computer non aspetta: un colore arriva a ogni intervallo, da 2 s all'inizio fino a 0,5 s. Avete diritto a 6 colori di ritardo, ma a nessun tap in anticipo: toccare una casella quando nessun colore vi aspetta termina la partita. Meglio quindi toccare un po' dopo la comparsa che indovinare il colore successivo.
Il ritardo ha anche un piccolo vantaggio: un tap conta i colori già mostrati. Nella stessa partita, rigiocata dal motore dell'app, i primi 12 colori toccati subito alla loro comparsa fanno guadagnare 192 punti; toccati con due colori di ritardo, gli stessi 12 tap ne fanno guadagnare 252. Questo guadagno resta modesto, e ogni colore in attesa avvicina al limite di 7.
Memorizzare: ricordare le caselle, a piccoli gruppi
Le caselle sono numerate e non si spostano finché la griglia mantiene la sua dimensione. Ricordare «tre, uno, quattro» è spesso più semplice che ricordare nomi di colori simili. Suddividere la sequenza in gruppi di due o tre aiuta anche: la memoria immediata regge meglio piccoli pacchetti (vedi lo span di memoria). Poiché la sequenza viene estratta da zero a ogni manche, è inutile tenere a mente la precedente.
Prendetevi il vostro tempo: nulla incalza durante il vostro turno. Ogni colore del computer resta acceso 1,2 s, poi solo 0,8 s quando la sequenza raggiunge i 5 colori: è in quel momento che la lettura richiede più attenzione.
I cambi di griglia
A ogni ingrandimento, tutti i colori cambiano posto. In Seguire, la sequenza riparte da zero dopo una pausa di 2 s: approfittatene per rileggere la griglia, l'intervallo tra i colori torna a 2 s. In Memorizzare, la nuova griglia arriva con la manche successiva.
Durare paga più di ogni altra cosa
In Memorizzare, i punti di una manche crescono con il suo numero e con la griglia. Nella partita rigiocata della pagina Esempi, la prima manche fa guadagnare 100 punti e le prime 5 insieme 1.475, mentre la manche 22, sulla griglia 4 × 4 (16 caselle), ne fa guadagnare 19.800 da sola.