Tap Tap

Strategia w Tap Tap

W skrócie

W trybie Śledź utrzymuj równe tempo i korzystaj z niewielkiego dozwolonego opóźnienia zamiast się spieszyć. W trybie Zapamiętaj zapamiętuj sekwencję jako numery pól i w małych grupach. W obu trybach czytaj siatkę na nowo przy każdym powiększeniu: kolory zmieniają miejsca.

Śledź: opóźnienie jest dozwolone, wyprzedzanie nie

Komputer nie czeka: kolor pojawia się co określony odstęp, od 2 s na początku do 0,5 s. Możesz mieć do 6 kolorów opóźnienia, ale nie wolno stukać przed czasem: dotknięcie pola, gdy żaden kolor na nie nie czeka, kończy grę. Lepiej więc stuknąć chwilę po pojawieniu się koloru, niż zgadywać następny.

Opóźnienie ma nawet małą zaletę: stuknięcie liczy kolory już pokazane. W tej samej grze odtworzonej przez silnik aplikacji 12 pierwszych kolorów dotkniętych zaraz po pojawieniu się daje 192 punkty; dotknięte z opóźnieniem dwóch kolorów, te same 12 stuknięć daje 252. Ten zysk jest niewielki, a każdy oczekujący kolor przybliża do limitu 7.

Zapamiętaj: zapamiętuj pola, w małych grupach

Pola są ponumerowane i nie zmieniają miejsc, dopóki siatka ma ten sam rozmiar. Zapamiętanie „trzy, jeden, cztery” jest często łatwiejsze niż nazwy podobnych kolorów. Pomaga też dzielenie sekwencji na grupy po dwa lub trzy pola: pamięć krótkotrwała lepiej radzi sobie z małymi porcjami (zobacz zakres pamięci). Ponieważ sekwencja jest losowana od nowa w każdej rundzie, nie trzeba pamiętać poprzedniej.

Nie spiesz się: w trakcie twojej tury nic cię nie goni. Każdy kolor komputera świeci przez 1,2 s, a potem tylko 0,8 s, gdy sekwencja osiąga 5 kolorów: wtedy odczytanie wymaga największej uwagi.

Zmiany siatki

Przy każdym powiększeniu wszystkie kolory zmieniają miejsca. W trybie Śledź sekwencja zaczyna się od zera po 2 s przerwy: wykorzystaj to, by przeczytać siatkę na nowo, odstęp między kolorami wraca do 2 s. W trybie Zapamiętaj nowa siatka pojawia się wraz z następną rundą.

Wytrwałość daje najwięcej

W trybie Zapamiętaj punkty za rundę rosną wraz z jej numerem i z siatką. W grze odtworzonej na stronie Przykłady pierwsza runda daje 100 punktów, a pierwsze 5 razem 1 475, natomiast runda 22 na siatce 4 × 4 (16 pól) daje sama 19 800.