Strategi dalam Tap Tap
Ringkasnya
Dalam mod Ikut, kekalkan rentak yang sekata dan gunakan kelewatan kecil yang dibenarkan, bukannya tergesa-gesa. Dalam mod Hafal, ingat urutan melalui nombor petak dan dalam kumpulan kecil. Dalam kedua-dua mod, teliti grid semula setiap kali ia membesar: warna bertukar tempat.
Ikut: kelewatan dibenarkan, mendahului tidak
Komputer tidak menunggu: satu warna muncul pada setiap sela, dari 2 s pada mulanya hingga 0.5 s. Anda dibenarkan ketinggalan 6 warna, tetapi tidak boleh mengetuk lebih awal: menyentuh petak ketika tiada warna yang menunggu anda menamatkan permainan. Jadi lebih baik mengetuk sedikit selepas warna muncul daripada meneka yang seterusnya.
Kelewatan malah ada sedikit kelebihan: tap mengira warna yang telah ditunjukkan. Dalam permainan yang sama, yang dimainkan semula oleh enjin app, 12 warna pertama yang disentuh sebaik sahaja muncul memberikan 192 mata; jika disentuh dengan kelewatan dua warna, 12 tap yang sama memberikan 252. Perolehan ini kecil, dan setiap warna yang menunggu mendekatkan anda kepada had 7.
Hafal: ingat petak, dalam kumpulan kecil
Petak bernombor dan tidak berubah selagi grid kekal bersaiz sama. Mengingat “tiga, satu, empat” selalunya lebih mudah daripada nama warna yang hampir sama. Memecahkan urutan kepada kumpulan dua atau tiga juga membantu: memori segera lebih mampu menyimpan bungkusan kecil (lihat rentang memori). Oleh sebab urutan dijana baharu pada setiap pusingan, tidak perlu mengingati yang sebelumnya.
Ambil masa anda: tiada yang perlu tergesa-gesa semasa giliran anda. Setiap warna komputer kekal menyala 1.2 s, kemudian hanya 0.8 s apabila urutan mencapai 5 warna: pada ketika inilah pembacaan memerlukan perhatian paling besar.
Perubahan grid
Setiap kali grid membesar, semua warna bertukar tempat. Dalam mod Ikut, urutan bermula semula dari sifar selepas jeda 2 s: gunakan masa ini untuk meneliti grid semula, jarak antara warna kembali kepada 2 s. Dalam mod Hafal, grid baharu tiba bersama pusingan seterusnya.
Bertahan lama memberi paling banyak
Dalam mod Hafal, mata sesuatu pusingan bertambah dengan nombornya dan dengan grid. Dalam permainan yang dimainkan semula di halaman Contoh, pusingan pertama memberikan 100 mata dan 5 pusingan pertama bersama-sama 1,475, manakala pusingan 22, pada grid 4 × 4 (16 petak), memberikan 19,800 seorang diri.