Tap Tapの戦略
概要
「ついていく」では、一定のテンポを保ち、あわてずに許される少しの遅れを使いましょう。「おぼえる」では、マスの番号と小さなグループで並びを覚えます。どちらのモードでも、グリッドが大きくなるたびに見直してください。色の位置が入れ替わります。
ついていく:遅れは許されるが、先走りは許されない
コンピューターは待ってくれません。色は一定の間隔で出てきて、最初は2秒おき、最後は0.5秒おきになります。遅れは6色分まで許されますが、先走りのタップは一切できません。待っている色がないときにマスをタップすると、ゲームが終わります。次の色を予想するより、色が出てから少し遅れてタップするほうが確実です。
遅れには小さな利点もあります。タップの得点は、すでに表示された色の数で決まるからです。アプリのエンジンで再現した同じゲームでは、最初の12色を出た直後にタップすると192点、2色遅れでタップすると同じ12回のタップで252点になります。この差は小さく、待たせている色が増えるほど、上限の7色に近づきます。
おぼえる:マスを、小さなグループで覚える
マスには番号がついていて、グリッドの大きさが変わらないかぎり動きません。「3、1、4」と覚えるほうが、似た色の名前を覚えるより簡単なことがよくあります。並びを2つか3つずつのグループに分けるのも効果的です。短期記憶は小さなまとまりのほうが保ちやすいからです(記憶範囲を参照)。並びはラウンドごとに新しく作られるので、前の並びを覚えておく必要はありません。
ゆっくり進めましょう。自分の番では急ぐ必要はありません。コンピューターの色は1.2秒間点灯し、並びが5色になると0.8秒になります。このときがいちばん集中して見る必要がある場面です。
グリッドの切り替え
グリッドが大きくなるたびに、すべての色の位置が入れ替わります。「ついていく」では、2秒の間のあとに並びが最初からやり直されます。この間にグリッドを見直しましょう。色の間隔は2秒に戻ります。「おぼえる」では、新しいグリッドは次のラウンドから始まります。
長く続けることが何より得点につながる
「おぼえる」では、ラウンドの得点はラウンド番号とグリッドに応じて増えていきます。「例」ページで再現したゲームでは、1ラウンド目が100点、最初の5ラウンドの合計が1,475点です。一方、4 × 4(16マス)のグリッドでの22ラウンド目は、それだけで19,800点になります。