Strategi i Tap Tap
Kort fortalt
I Følge bør du holde et jevnt tempo og bruke den lille tillatte forsinkelsen i stedet for å forhaste deg. I Huske bør du huske rekken som rutenumre og i små grupper. I begge modusene bør du lese rutenettet på nytt hver gang det blir større: fargene bytter plass.
Følge: forsinkelse er tillatt, ikke å væreForut
Datamaskinen venter ikke: en farge kommer i hvert intervall, fra 2 s i begynnelsen ned til 0,5 s. Du har lov til å ligge 6 farger etter, men du kan ikke tappe på forhånd: å trykke på en rute når ingen farge venter på deg, avslutter spillet. Det er derfor bedre å tappe litt etter at fargen har dukket opp enn å gjette neste.
Forsinkelse har til og med en liten fordel: et tapp teller fargene som allerede er vist. I samme spill, spilt på nytt av appens motor, gir de 12 første fargene som ble truffet så snart de dukket opp, 192 poeng; truffet med to farger forsinkelse gir de samme 12 tappene 252. Denne gevinsten er liten, og hver ventende farge bringer deg nærmere grensen på 7.
Huske: husk ruter, i små grupper
Rutene er nummererte og flytter seg ikke så lenge rutenettet beholder størrelsen. Å huske «tre, én, fire» er ofte enklere enn navn på fargenyanser som ligner. Å dele opp rekken i grupper på to eller tre hjelper også: korttidshukommelsen takler små pakker bedre (se hukommelsesspenn). Siden rekken trekkes på nytt i hver runde, trenger du ikke å huske den forrige.
Ta deg tid: ingenting haster mens det er din tur. Hver farge fra datamaskinen lyser i 1,2 s, og deretter bare 0,8 s når rekken når 5 farger: det er da avlesingen krever mest oppmerksomhet.
Endringer i rutenettet
Hver gang rutenettet blir større, bytter alle fargene plass. I Følge starter rekken på null igjen etter en pause på 2 s: bruk den til å lese rutenettet på nytt, avstanden mellom fargene er tilbake til 2 s. I Huske kommer det nye rutenettet med neste runde.
Å holde ut gir mest
I Huske vokser poengene for en runde med rundenummeret og med rutenettet. I det gjenspilte spillet på siden Eksempler gir første runde 100 poeng og de 5 første til sammen 1 475, mens runde 22, på rutenettet på 4 × 4 (16 ruter), alene gir 19 800.