กลยุทธ์ใน Tap Tap
สรุปสั้น ๆ
ในโหมดตามสี รักษาจังหวะให้สม่ำเสมอและใช้ประโยชน์จากการช้าเล็กน้อยที่อนุญาต แทนที่จะรีบแตะ ในโหมดจดจำ จำลำดับด้วยหมายเลขช่องและแบ่งเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ในทั้งสองโหมด ให้ดูตารางใหม่ทุกครั้งที่ขยาย เพราะสีจะเปลี่ยนตำแหน่ง
โหมดตามสี: ช้าได้ แต่เร็วกว่าไม่ได้
คอมพิวเตอร์ไม่รอ สีจะปรากฏทุกช่วงเวลา ตั้งแต่ 2 วินาทีในตอนแรกลดลงถึง 0.5 วินาที คุณช้าได้ 6 สี แต่แตะก่อนไม่ได้เลย การแตะช่องทั้งที่ไม่มีสีรอคุณอยู่จะทำให้เกมจบ ดังนั้นควรแตะหลังสีปรากฏเล็กน้อยดีกว่าเดาสีถัดไป
การช้ายังมีข้อดีเล็กน้อย คือการแตะจะนับสีที่แสดงไปแล้ว ในเกมเดียวกันที่เอนจินของแอปเล่นซ้ำ 12 สีแรกที่แตะทันทีที่ปรากฏได้ 192 คะแนน ถ้าแตะช้าไปสองสี การแตะ 12 ครั้งเดียวกันได้ 252 คะแนน ส่วนที่ได้เพิ่มนี้ยังน้อย และทุกสีที่รออยู่ทำให้เข้าใกล้ขีดจำกัด 7 สีมากขึ้น
โหมดจดจำ: จำเป็นช่อง แบ่งเป็นกลุ่มเล็ก ๆ
ช่องมีหมายเลขและไม่เปลี่ยนตำแหน่งตราบใดที่ตารางยังมีขนาดเท่าเดิม การจำ “สาม หนึ่ง สี่” มักง่ายกว่าจำชื่อสีที่คล้ายกัน การแบ่งลำดับเป็นกลุ่มละสองหรือสามก็ช่วยได้เช่นกัน เพราะความจำระยะสั้นจำกลุ่มเล็ก ๆ ได้ดีกว่า (ดูช่วงความจำ) เนื่องจากลำดับถูกสุ่มใหม่ทั้งหมดในแต่ละรอบ จึงไม่จำเป็นต้องจำลำดับก่อนหน้า
ใช้เวลาได้เต็มที่ ไม่มีอะไรเร่งในช่วงของคุณ แต่ละสีของคอมพิวเตอร์สว่างค้างไว้ 1.2 วินาที แล้วเหลือเพียง 0.8 วินาทีเมื่อลำดับถึง 5 สี ซึ่งเป็นช่วงที่การดูต้องใช้สมาธิมากที่สุด
เมื่อตารางเปลี่ยน
ทุกครั้งที่ตารางขยาย สีทั้งหมดจะเปลี่ยนตำแหน่ง ในโหมดตามสี ลำดับจะเริ่มใหม่จากศูนย์หลังพัก 2 วินาที ใช้เวลานี้ดูตารางใหม่ ระยะห่างระหว่างสีจะกลับมาเป็น 2 วินาที ในโหมดจดจำ ตารางใหม่จะมาพร้อมกับรอบถัดไป
เล่นให้นานได้คะแนนมากที่สุด
ในโหมดจดจำ คะแนนของแต่ละรอบเพิ่มขึ้นตามหมายเลขรอบและตาราง ในเกมที่เล่นซ้ำในหน้าตัวอย่าง รอบแรกได้ 100 คะแนน และ 5 รอบแรกรวมกันได้ 1,475 คะแนน ขณะที่รอบที่ 22 บนตาราง 4 × 4 (16 ช่อง) ได้ถึง 19,800 คะแนนในรอบเดียว