Tap Tap

האסטרטגיה ב־Tap Tap

בקצרה

במצב עקוב, שמרו על קצב קבוע והשתמשו באיחור הקטן המותר במקום למהר. במצב זיכרון, זכרו את הרצף לפי מספרי משבצות ובקבוצות קטנות. בשני המצבים, קראו את הרשת מחדש בכל הגדלה: הצבעים מחליפים מקום.

עקוב: איחור מותר, הקדמה אסורה

המחשב לא מחכה: צבע מופיע בכל מרווח, מ־2 שניות בהתחלה ועד 0.5 שנייה. מותר לכם לפגר ב־6 צבעים, אבל אסור טאפ מוקדם: לגעת במשבצת כשאין אף צבע שממתין לכם מסיים את המשחק. עדיף אפוא ללחוץ מעט אחרי ההופעה מאשר לנחש את הצבע הבא.

לאיחור יש אפילו יתרון קטן: טאפ סופר את הצבעים שכבר הוצגו. באותו משחק, כשהמנוע של האפליקציה הריץ אותו מחדש, 12 הצבעים הראשונים שנלחצו מיד עם הופעתם נותנים 192 נקודות; כשנלחצו באיחור של שני צבעים, אותם 12 טאפים נותנים 252. הרווח הזה קטן, וכל צבע שממתין מקרב אתכם לגבול של 7.

זיכרון: לזכור משבצות, בקבוצות קטנות

המשבצות ממוספרות ולא זזות כל עוד הרשת שומרת על גודלה. לזכור ״שלוש, אחת, ארבע״ קל לרוב יותר משמות של צבעים דומים. גם חלוקת הרצף לקבוצות של שניים או שלושה עוזרת: הזיכרון המיידי מחזיק טוב יותר חבילות קטנות (ראו טווח זיכרון). מאחר שהרצף נבחר מחדש בכל סבב, אין צורך לשמור בראש את הקודם.

קחו את הזמן: שום דבר לא ממהר בזמן התור שלכם. כל צבע של המחשב נשאר דולק 1.2 שניות, ואחר כך רק 0.8 שניות כשהרצף מגיע ל־5 צבעים: דווקא אז הקריאה דורשת הכי הרבה תשומת לב.

שינויי הרשת

בכל הגדלה כל הצבעים מחליפים מקום. במצב עקוב הרצף מתחיל מאפס אחרי הפסקה של 2 שניות: נצלו אותה כדי לקרוא את הרשת מחדש, המרווח בין הצבעים חוזר ל־2 שניות. במצב זיכרון, הרשת החדשה מגיעה עם הסבב הבא.

להחזיק מעמד משתלם יותר מהכול

במצב זיכרון, הנקודות של סבב גדלות עם מספרו ועם הרשת. במשחק שהורץ מחדש בעמוד הדוגמאות, הסבב הראשון מזכה ב־100 נקודות ו־5 הסבבים הראשונים יחד ב־1,475, ואילו סבב 22, ברשת של 4 × 4 (16 משבצות), מזכה לבדו ב־19,800.