Tap Tap

De strategie in Tap Tap

Kort samengevat

Houd in Volgen een regelmatig tempo aan en gebruik de toegestane kleine achterstand in plaats van te haasten. Onthoud in Onthouden de reeks met vaknummers en in kleine groepjes. Lees in beide modi het raster opnieuw bij elke vergroting: de kleuren wisselen van plaats.

Volgen: achterstand mag, voorsprong niet

De computer wacht niet: er komt elke interval een kleur, van 2 s aan het begin tot 0,5 s. U mag 6 kleuren achterlopen, maar u mag niet vooruitlopen: een vakje aanraken terwijl er geen kleur op u wacht, beëindigt het spel. Tik dus liever iets na het verschijnen dan de volgende te raden.

Achterstand heeft zelfs een klein voordeel: een tap telt de al getoonde kleuren. In hetzelfde spel, nagespeeld door de engine van de app, leveren de eerste 12 kleuren, aangeraakt zodra ze verschijnen, 192 punten op; met twee kleuren achterstand leveren dezelfde 12 taps er 252 op. Deze winst blijft klein, en elke wachtende kleur brengt u dichter bij de limiet van 7.

Onthouden: vakjes onthouden, in kleine groepjes

De vakjes zijn genummerd en blijven op hun plaats zolang het raster even groot blijft. “Drie, een, vier” onthouden is vaak makkelijker dan namen van kleuren die op elkaar lijken. De reeks opdelen in groepjes van twee of drie helpt ook: het kortetermijngeheugen houdt kleine pakketjes beter vast (zie geheugenspanne). Omdat de reeks elke ronde opnieuw wordt getrokken, hoeft u de vorige niet te onthouden.

Neem uw tijd: tijdens uw beurt is er geen haast. Elke kleur van de computer blijft 1,2 s aan, en daarna nog maar 0,8 s zodra de reeks 5 kleuren bereikt: op dat moment vraagt het kijken de meeste aandacht.

De rasterwijzigingen

Bij elke vergroting wisselen alle kleuren van plaats. In Volgen begint de reeks opnieuw vanaf nul na een pauze van 2 s: gebruik die om het raster opnieuw te lezen, de tijd tussen de kleuren is weer 2 s. In Onthouden komt het nieuwe raster met de volgende ronde.

Volhouden levert het meeste op

In Onthouden groeien de punten van een ronde mee met het rondenummer en met het raster. In het nagespeelde spel op de pagina Voorbeelden levert de eerste ronde 100 punten op en de eerste 5 samen 1.475, terwijl ronde 22, op het raster van 4 × 4 (16 vakjes), er alleen al 19.800 oplevert.