Tap Tap

Strategi di Tap Tap

Ringkasan

Di mode Mengikuti, jaga irama yang teratur dan manfaatkan keterlambatan kecil yang diizinkan, jangan terburu-buru. Di mode Mengingat, ingat urutan lewat nomor kotak dan dalam kelompok kecil. Di kedua mode, baca ulang kisi setiap kali membesar: posisi warna berubah.

Mengikuti: terlambat boleh, mendahului tidak

Komputer tidak menunggu: satu warna muncul di setiap interval, dari 2 dtk di awal hingga 0,5 dtk. Anda boleh tertinggal 6 warna, tetapi tidak boleh mengetuk lebih awal: menyentuh kotak saat tidak ada warna yang menunggu mengakhiri permainan. Jadi lebih baik mengetuk sedikit setelah warna muncul daripada menebak warna berikutnya.

Keterlambatan bahkan punya sedikit keuntungan: sebuah tap menghitung warna yang sudah ditampilkan. Dalam permainan yang sama, yang dimainkan ulang oleh mesin aplikasi, 12 warna pertama yang disentuh begitu muncul memberi 192 poin; jika disentuh dengan keterlambatan dua warna, 12 tap yang sama memberi 252. Keuntungan ini kecil, dan setiap warna yang menunggu mendekatkan Anda ke batas 7.

Mengingat: ingat kotak, dalam kelompok kecil

Kotak-kotak bernomor dan tidak berpindah selama kisi tidak berubah ukuran. Mengingat "tiga, satu, empat" sering kali lebih mudah daripada nama-nama warna yang mirip. Membagi urutan menjadi kelompok berisi dua atau tiga juga membantu: memori jangka pendek lebih kuat menyimpan bagian-bagian kecil (lihat rentang memori). Karena urutan diacak ulang di setiap ronde, tidak perlu menyimpan urutan sebelumnya di kepala.

Luangkan waktu: tidak ada yang mendesak saat giliran Anda. Setiap warna dari komputer menyala selama 1,2 dtk, lalu hanya 0,8 dtk saat urutan mencapai 5 warna: pada saat itulah membaca urutan menuntut perhatian paling besar.

Perubahan kisi

Setiap kali kisi membesar, semua warna berpindah tempat. Di mode Mengikuti, urutan mulai lagi dari nol setelah jeda 2 dtk: manfaatkan untuk membaca ulang kisi, jarak antarwarna kembali menjadi 2 dtk. Di mode Mengingat, kisi baru muncul bersama ronde berikutnya.

Bertahan lama memberi paling banyak

Di mode Mengingat, poin sebuah ronde bertambah seiring nomor ronde dan kisinya. Dalam permainan yang dimainkan ulang di halaman Contoh, ronde pertama memberi 100 poin dan 5 ronde pertama bersama-sama 1.475, sedangkan ronde 22, pada kisi 4 × 4 (16 kotak), memberi 19.800 sendirian.