Strategia în Tap Tap
Pe scurt
În modul Urmărește, păstrați un ritm constant și folosiți mica întârziere permisă, în loc să vă grăbiți. În modul Memorează, rețineți șirul după numerele căsuțelor și în grupuri mici. În ambele moduri, citiți din nou grila la fiecare mărire: culorile își schimbă locul.
Urmărește: întârzierea este permisă, avansul nu
Calculatorul nu așteaptă: o culoare apare la fiecare interval, de la 2 s la început până la 0,5 s. Aveți dreptul la 6 culori de întârziere, dar la niciun tap în avans: dacă atingeți o căsuță când nicio culoare nu vă așteaptă, jocul se termină. Mai bine atingeți puțin după apariție decât să ghiciți următoarea.
Întârzierea are chiar un mic avantaj: un tap numără culorile deja arătate. În același joc, redat de motorul aplicației, primele 12 culori atinse imediat ce apar aduc 192 de puncte; atinse cu două culori de întârziere, aceleași 12 tap-uri aduc 252. Acest câștig rămâne mic, iar fiecare culoare în așteptare vă apropie de limita de 7.
Memorează: rețineți căsuțe, în grupuri mici
Căsuțele sunt numerotate și nu se mișcă atât timp cât grila își păstrează dimensiunea. A reține „trei, unu, patru” este adesea mai simplu decât nume de culori apropiate. Împărțirea șirului în grupuri de două sau trei ajută și ea: memoria imediată ține mai bine pachete mici (vedeți capacitatea memoriei). Fiindcă șirul este generat din nou la fiecare rundă, nu are rost să-l păstrați pe cel anterior în minte.
Nu vă grăbiți: nimic nu presează în timpul rândului dumneavoastră. Fiecare culoare a calculatorului rămâne aprinsă 1,2 s, apoi doar 0,8 s când șirul ajunge la 5 culori: atunci citirea cere cea mai multă atenție.
Schimbările de grilă
La fiecare mărire, toate culorile își schimbă locul. În modul Urmărește, șirul reîncepe de la zero după o pauză de 2 s: profitați de ea ca să citiți din nou grila, intervalul dintre culori revine la 2 s. În modul Memorează, noua grilă apare odată cu runda următoare.
A dura contează mai mult decât orice
În modul Memorează, punctele unei runde cresc odată cu numărul ei și cu grila. În jocul redat de pe pagina Exemple, prima rundă aduce 100 de puncte, iar primele 5 împreună 1.475, în timp ce runda 22, pe grila de 4 × 4 (16 căsuțe), aduce singură 19.800.