예시로 보는 게임 방식
모든 게임은 2 × 2(4칸) 격자에서 시작합니다. 다음은 앱의 엔진으로 다시 재생한 게임의 격자이며, 칸 번호는 앱과 같습니다.
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따라가기 모드에서는 컴퓨터가 시작 1.5초 후에 첫 번째 칸을 켜고, 이후 처음에는 2초마다 다음 칸을 켭니다. 여기서 처음 4개의 색은 청록, 빨강, 분홍, 분홍입니다.
- 청록색, 2번 칸
- 빨강, 3번 칸
- 분홍, 4번 칸
- 분홍, 4번 칸
바로 터치하면 2, 5, 7, 10점을 얻습니다. 이미 보여준 색의 수가 반영되므로 탭할 때마다 이전보다 점수가 높아집니다. 4번 탭한 뒤 점수는 24점입니다. 2,000점이 되면 격자가 2 × 3(6칸)으로 바뀌고, 이런 식으로 4 × 4(16칸)까지 커집니다.
어디서부터 시작할까요?
규칙
색의 리듬, 허용되는 지연, 실수, 커지는 격자, 점수 계산.
모드와 그리드
따라가기와 기억하기를 나란히 비교하고, 각 격자가 열리는 시점을 알아봅니다.
전략
리듬 유지하기, 칸별로 수열 기억하기, 격자 변화 넘기기.
재생된 게임
앱의 엔진으로 다시 재생한 게임 초반부를 색 하나하나, 획득한 점수와 함께 보여줍니다.
휴대폰과 태블릿에서
앱은 iPhone, iPad, Android에서 세로 모드로 플레이합니다. 이미지는 현재 앱의 스크린샷입니다.


