Tap Tap 的模式與方格
簡介
App 提供兩種模式:跟隨,隨著顏色出現即時點選;以及記憶,憑記憶重現完整展示過的數列。在這兩種模式中,方格都會隨著遊戲進行從 4 格變為 16 格。
兩種模式
| 跟隨 | 記憶 | |
|---|---|---|
| 玩法 | 在顏色出現後立即點選每個顏色 | 看完整個數列,再重現一遍 |
| 節奏 | 固定:兩個顏色之間間隔 2 秒到 0.5 秒 | 輪到你時可自由操作 |
| 序列 | 每隔一段時間就增加一種顏色 | 每回合隨機抽出,開始時為 2 至 4 種顏色 |
| 結束 | 顏色錯誤、多點了一下,或有 7 種顏色在等待 | 顏色錯誤 |
| 分數 | 每次點對時 | 每成功完成一回合時 |
| 方格會依照以下條件變大 | 分數 | 回合 |
| 遊戲結束時的等級 | 目前序列的長度 | 回合編號 |
四種方格
每個 n 格的方格,都會依序使用 App 色盤中的前 n 種顏色,並隨機打亂排列。方格變大時,所有顏色都會換位置;在「跟隨」模式中,目前的序列會被清除並從頭開始,分數則會保留。
| 方格 | 跟隨:從 | 記憶:從第幾回合開始 |
|---|---|---|
| 2 × 2(4 格) | 0 分 | 1 |
| 2 × 3(6 格) | 2,000 分 | 6 |
| 3 × 4(12 格) | 10,000 分 | 11 |
| 4 × 4(16 格) | 30,000 分 | 21 |
每種大小各一個方格,取自 App 引擎重播的一場「記憶」遊戲(範例頁面):
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123456
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要多久才會換方格?
在「跟隨」模式中,如果玩家每種顏色一出現就點擊,而且從不出錯,會在以下時間點換方格(遊戲時間,不含倒數計時):
| 換格 | 點對次數 | 分數 | 遊戲時間 |
|---|---|---|---|
| 2 × 2(4 格)換成 2 × 3(6 格) | 40 | 2 040 | 1 分 6 秒 |
| 2 × 3(6 格)換成 3 × 4(12 格) | 120 | 10 120 | 2 分 49 秒 |
| 3 × 4(12 格)換成 4 × 4(16 格) | 246 | 30 091 | 4 分 56 秒 |